2007年04月22日
Maxwell roughness test
お久しぶりです、生きてます、おかうえです。
仕事は頑張ってます。
いろいろあって、Maxwellの「荒さ」のテストをしました。
dielectric、metal、plasticの三つです。
各計算の後に、いちいち再起動してます。
scene setting
Physical Sky w/o Sunlight
objects

target sampling levels were set to 10 for all scenes
roughness were set from 0 to 50 at intervals of 10 for all materials
results
dielectric
[roughness=00] Benchmark of 49.165. Time: 11m48s
[roughness=10] Benchmark of 46.945. Time: 12m22s
[roughness=20] Benchmark of 47.030. Time: 12m20s
[roughness=30] Benchmark of 45.364. Time: 12m47s
[roughness=40] Benchmark of 43.529. Time: 13m20s
[roughness=50] Benchmark of 42.341. Time: 13m42smetal
[roughness=00] Benchmark of 94.779. Time: 6m07s
[roughness=10] Benchmark of 90.122. Time: 6m26s
[roughness=20] Benchmark of 90.064. Time: 6m27s
[roughness=30] Benchmark of 89.707. Time: 6m28s
[roughness=40] Benchmark of 90.716. Time: 6m24s
[roughness=50] Benchmark of 89.685. Time: 6m28splastic
[roughness=00] Benchmark of 95.316. Time: 6m05s
[roughness=10] Benchmark of 93.992. Time: 6m10s
[roughness=20] Benchmark of 94.514. Time: 6m08s
[roughness=30] Benchmark of 94.023. Time: 6m10s
[roughness=40] Benchmark of 94.210. Time: 6m10s
[roughness=50] Benchmark of 94.197. Time: 6m10s
graph

体感的には分かってたんですが、Maxwellの「荒さ」は、
時間にほっとんど影響がないみたいです。
それでも、ここまで変わらないとは予想外でした。
まぁ「sampling levelが等しい = (絵の)品質が等しい」
と言っていいのかどうかは分かんないけど。
投稿者 y_okaue : 14:40 | コメント (1) | トラックバック (0)
2007年04月07日
ご挨拶
働いてます。
大阪、東京の同期四人はすごくいい人ばっかりです。よかった。
というわけで引き続きしばらくblogの更新はないかな。
余裕が出てきた頃にでもまた!
投稿者 y_okaue : 22:51 | コメント (0) | トラックバック (0)
2007年03月27日
my cell-phone 070327 + movie

サイドの赤いゴム蓋部分、バンプでロゴ入れてるんですけど
まったく見えてないですな・・
しゃあないから二枚におろして上側をロゴでトリムするか。
サイドの文字、UV編集して合わせてるんですけれど、
HyperNURBSかける前のポリゴンでUV設定してテクスチャ描くと、
HyperNURBSオンにしたら(当然)文字歪んじゃいますよね。
結局、HyperNURBSオンにした状態を編集可能にしてUV設定したけど、
これって非効率的、というか不可逆的でなんかいやだなぁ。
何か僕の知らない良い方法があったりするんだろうか・・

あと、C4DのレイトレでCM風動画つくっちゃいましたよ。
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投稿者 y_okaue : 09:59 | コメント (2) | トラックバック (0)
2007年03月24日
my cell-phone 070324
今日、京大の院の修了式だったみたいですね。
参加しませんでした。遠いし意味ないし。
学業から離れるわけですが、英語には接しておこうかと。
読む能力はそう簡単に落ちはしないと思うけれど、聞いたり話したりね。
もう研究室の留学生さんと話したりもないわけだし・・
あと、高校数学の基本的な部分も落とさないようにしたいな。
(↑これは現時点でも怪しいかも :P)

メッシュ部分は、ウェイトマップでマテリアル分け。
(プラスチック部とall透過&屈折ゼロ部)
そういえば、Maxwellのマテリアル設定て明示的なトリム機能ないよね。
そういうとこもバカ正直で好き。
投稿者 y_okaue : 00:02 | コメント (3) | トラックバック (0)
2007年03月23日
my cell-phone 070323
京都からひきあげたおかうえです。
なかなか絵を描けてません。
時間ないわけじゃないんですけど、ennuiな時期なんですよ。



マテリアルは前と同じくええかげん。
ディスプレイ部分は、ガラスの透明部分にテクスチャマップして、
その奥からemitterで照らしてます。
だって、mxiでemitterにテクスチャ貼る方法わすれちゃったし・・
mxcl.appでjpgをmxiに変換して保存して、それをemitterで指定しても、
ちゃんと光ってくれないんだもの。どうやるんだったっけか。
修論時のブランク、意外と大きいなぁ。
投稿者 y_okaue : 10:50 | コメント (0) | トラックバック (0)


