2007年04月22日

Maxwell roughness test

お久しぶりです、生きてます、おかうえです。
仕事は頑張ってます。

いろいろあって、Maxwellの「荒さ」のテストをしました。
dielectric、metal、plasticの三つです。
各計算の後に、いちいち再起動してます。

  • scene setting

    • Physical Sky w/o Sunlight

    • objects

    • target sampling levels were set to 10 for all scenes

    • roughness were set from 0 to 50 at intervals of 10 for all materials

  • results

    • dielectric

      [roughness=00] Benchmark of 49.165. Time: 11m48s
      [roughness=10] Benchmark of 46.945. Time: 12m22s
      [roughness=20] Benchmark of 47.030. Time: 12m20s
      [roughness=30] Benchmark of 45.364. Time: 12m47s
      [roughness=40] Benchmark of 43.529. Time: 13m20s
      [roughness=50] Benchmark of 42.341. Time: 13m42s


      png, 3.42MB

    • metal

      [roughness=00] Benchmark of 94.779. Time: 6m07s
      [roughness=10] Benchmark of 90.122. Time: 6m26s
      [roughness=20] Benchmark of 90.064. Time: 6m27s
      [roughness=30] Benchmark of 89.707. Time: 6m28s
      [roughness=40] Benchmark of 90.716. Time: 6m24s
      [roughness=50] Benchmark of 89.685. Time: 6m28s


      png, 2.61MB

    • plastic

      [roughness=00] Benchmark of 95.316. Time: 6m05s
      [roughness=10] Benchmark of 93.992. Time: 6m10s
      [roughness=20] Benchmark of 94.514. Time: 6m08s
      [roughness=30] Benchmark of 94.023. Time: 6m10s
      [roughness=40] Benchmark of 94.210. Time: 6m10s
      [roughness=50] Benchmark of 94.197. Time: 6m10s


      png, 2.89MB

  • graph

体感的には分かってたんですが、Maxwellの「荒さ」は、
時間にほっとんど影響がないみたいです。
それでも、ここまで変わらないとは予想外でした。

まぁ「sampling levelが等しい = (絵の)品質が等しい」
と言っていいのかどうかは分かんないけど。

投稿者 y_okaue : 14:40 | コメント (1) | トラックバック (0)

2007年04月07日

ご挨拶

働いてます。
大阪、東京の同期四人はすごくいい人ばっかりです。よかった。

というわけで引き続きしばらくblogの更新はないかな。
余裕が出てきた頃にでもまた!

投稿者 y_okaue : 22:51 | コメント (0) | トラックバック (0)

2007年03月27日

my cell-phone 070327 + movie

サイドの赤いゴム蓋部分、バンプでロゴ入れてるんですけど
まったく見えてないですな・・
しゃあないから二枚におろして上側をロゴでトリムするか。

サイドの文字、UV編集して合わせてるんですけれど、
HyperNURBSかける前のポリゴンでUV設定してテクスチャ描くと、
HyperNURBSオンにしたら(当然)文字歪んじゃいますよね。

結局、HyperNURBSオンにした状態を編集可能にしてUV設定したけど、
これって非効率的、というか不可逆的でなんかいやだなぁ。
何か僕の知らない良い方法があったりするんだろうか・・

あと、C4DのレイトレでCM風動画つくっちゃいましたよ。

続きを読む "my cell-phone 070327 + movie"

投稿者 y_okaue : 09:59 | コメント (2) | トラックバック (0)

2007年03月24日

my cell-phone 070324

今日、京大の院の修了式だったみたいですね。
参加しませんでした。遠いし意味ないし。

学業から離れるわけですが、英語には接しておこうかと。
読む能力はそう簡単に落ちはしないと思うけれど、聞いたり話したりね。
もう研究室の留学生さんと話したりもないわけだし・・

あと、高校数学の基本的な部分も落とさないようにしたいな。
(↑これは現時点でも怪しいかも :P)

メッシュ部分は、ウェイトマップでマテリアル分け。
(プラスチック部とall透過&屈折ゼロ部)
そういえば、Maxwellのマテリアル設定て明示的なトリム機能ないよね。
そういうとこもバカ正直で好き。

投稿者 y_okaue : 00:02 | コメント (3) | トラックバック (0)

2007年03月23日

my cell-phone 070323

京都からひきあげたおかうえです。
なかなか絵を描けてません。
時間ないわけじゃないんですけど、ennuiな時期なんですよ。

マテリアルは前と同じくええかげん。
ディスプレイ部分は、ガラスの透明部分にテクスチャマップして、
その奥からemitterで照らしてます。

だって、mxiでemitterにテクスチャ貼る方法わすれちゃったし・・
mxcl.appでjpgをmxiに変換して保存して、それをemitterで指定しても、
ちゃんと光ってくれないんだもの。どうやるんだったっけか。
修論時のブランク、意外と大きいなぁ。

投稿者 y_okaue : 10:50 | コメント (0) | トラックバック (0)