2007年04月22日
Maxwell roughness test
お久しぶりです、生きてます、おかうえです。
仕事は頑張ってます。
いろいろあって、Maxwellの「荒さ」のテストをしました。
dielectric、metal、plasticの三つです。
各計算の後に、いちいち再起動してます。
scene setting
Physical Sky w/o Sunlight
objects

target sampling levels were set to 10 for all scenes
roughness were set from 0 to 50 at intervals of 10 for all materials
results
dielectric
[roughness=00] Benchmark of 49.165. Time: 11m48s
[roughness=10] Benchmark of 46.945. Time: 12m22s
[roughness=20] Benchmark of 47.030. Time: 12m20s
[roughness=30] Benchmark of 45.364. Time: 12m47s
[roughness=40] Benchmark of 43.529. Time: 13m20s
[roughness=50] Benchmark of 42.341. Time: 13m42smetal
[roughness=00] Benchmark of 94.779. Time: 6m07s
[roughness=10] Benchmark of 90.122. Time: 6m26s
[roughness=20] Benchmark of 90.064. Time: 6m27s
[roughness=30] Benchmark of 89.707. Time: 6m28s
[roughness=40] Benchmark of 90.716. Time: 6m24s
[roughness=50] Benchmark of 89.685. Time: 6m28splastic
[roughness=00] Benchmark of 95.316. Time: 6m05s
[roughness=10] Benchmark of 93.992. Time: 6m10s
[roughness=20] Benchmark of 94.514. Time: 6m08s
[roughness=30] Benchmark of 94.023. Time: 6m10s
[roughness=40] Benchmark of 94.210. Time: 6m10s
[roughness=50] Benchmark of 94.197. Time: 6m10s
graph

体感的には分かってたんですが、Maxwellの「荒さ」は、
時間にほっとんど影響がないみたいです。
それでも、ここまで変わらないとは予想外でした。
まぁ「sampling levelが等しい = (絵の)品質が等しい」
と言っていいのかどうかは分かんないけど。
投稿者 y_okaue : 2007年04月22日 14:40
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コメント
頑張って。
んで、GWの後半にでもルーターを入れ替えようと思ってる。
どうも80番ポートだけ腐るねん、この糞ルータ。
無駄にYAMAHAにするわ。
投稿者 あつし : 2007年04月25日 08:04


