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2004年06月29日

MacOSX10.4 Tiger Sneak Preview

MacOSXの次期メジャーバージョンアップ、10.4 "Tiger"のSneak Previewが掲載されました。
またまた使い勝手向上しそうな、魅力的な新機能いっぱいだよ・・・
http://www.apple.co.jp/macosx/tiger/

僕的にかなり期待なのが、この二つかなぁ。

投稿者 y_okaue : 06:42 | コメント (3)

Diary of June 28, 2004

うぉーう、もうぜーんぜんCGできないよ。

投稿者 y_okaue : 00:05 | コメント (3)

2004年06月26日

自転車のジレンマ

これについては、大勢の傲慢な自動車の運転手達に大声で主張しておきたい。

道路交通法17条
「自転車は歩車道の区別のある道路では車道を通行しなければならない」
違反者は3ヶ月以下の懲役または5万円以下の罰金
「自転車通行可」と指定されていない歩道を走ることは交通違反なのです。

一応「自転車通行可」の指定がある歩道を通行できる(63条の4)が、
その歩道の車道よりの部分を徐行しなければならず、
違反すれば2万円以下の罰金、とあります。

自転車で車道を走っていると、うるさくクラクションを鳴らす傲慢なドライバー共よ、
自転車は軽車両に分類されるため、原則的には車道を走ることになっているのだ。

来週からは、もう少し堂々と車道を走ることにしよう。そうしよう。

投稿者 y_okaue : 19:32 | コメント (1)

2004年06月25日

映画、映画、映画

なんとなく腹立たしいことがあった日には、映画です。

投稿者 y_okaue : 01:47 | コメント (4)

2004年06月23日

卒論テーマをしぼってますよぅ

今週の金曜日にくげ先生と会って卒論について話すので、
いろいろ考えてます。(しかも自分から会う約束した!)

ていうか、卒論用の論文を読んでるわけだから、
研究室で「勉強した」じゃなくて、研究室で「研究した」って
書いちゃっていいんですかどうなんですか。

投稿者 y_okaue : 00:54 | コメント (4)

2004年06月21日

blog.kyoto-u.com開始

まぁ、絵が一枚でも貼ってあれば、カテゴリーは「Computer Graphics」ということで。
いきましょう。

投稿者 y_okaue : 01:54 | コメント (1)

2004年06月20日

その価値

今日も昼から夜まで研究室に詰めてました。
ほんと集中できる。二時間三時間でも続けて勉強してられるよ、あそこなら。

そんな一日なので書くこともあまり無いけれど、まぁ無理にでも書いてはみる。

投稿者 y_okaue : 00:01 | コメント (2)

2004年06月18日

Creampuff Break(4)

今日も食べました。
ていうか本当に、買い占めとか、やめて。

投稿者 y_okaue : 00:20 | コメント (1)

2004年06月17日

Creampuff Break(3)

後輩兼代表に「せつない」とコメントされようが、今日も僕はシュークリームを食べたのです。

投稿者 y_okaue : 01:13 | コメント (0)

2004年06月16日

Creampuff Break(2)

まぁどーでもいいけど何でタイトルがシュークリームかというと、
最近ほぼ毎日、午後四時頃になると、北部食堂に行ってシュークリーム食べてるからです。

というかそれが生き甲斐。今のところ。

投稿者 y_okaue : 01:41 | コメント (0)

2004年06月15日

Creampuff Break

今朝五時半に起きて、なぜか八時半までチマチマ絵を描いていた。
そのあと、倒れるようにして十二時半まで眠った。

なによその生活!どうよその人生計画!

キッチン用品のパンフに載ってたトースターの右端部分。
いざいざって時のために、いろんな物が載ってるパンフ、集めてるのよ。

今回は、がんばってCINEMA4Dだけでモデリングするつもり。
HyperNURBSの扱いのいい勉強になってます。(ってお前大学の勉強はどうしたんだ)
汚しシェーダって便利な物がCINEMA4Dにはあるので、それも使ってみる。

本当はモデリングが全部終わってから、レンダリングの設定を詰めてみるべきだけど、
うちはそれじゃあダメ。最初から、レンダリングで良さげに見えるか確認しなきゃ気が済まない。
最初の段階で出来た絵が大して良くなかったら、そこでポイ。
だからモデリング、上達しないんだよなぁ。

ついでだから、うちの、ある意味究極のCG制作Tipsを。

投稿者 y_okaue : 00:15 | コメント (2)

2004年06月13日

Common Sense

「常識」という言葉は、注意して使わなければならない。
当人が属するコミュニティによって、常識なんていうものはいくらでも変わり得るからである。

例えば、僕が属するグループでは、「連続体の非圧縮の式」といわれれば、
速度ベクトルのダイバージェンスが0、というのは常識といえるだろう。多分。

上は極端な例だが、普段いろいろな人と接するときの会話でも、
「常識」という言葉については、十分慎重に使わなければならないと思う。
「常識」という言葉は、それが常識でなかった者を十分に傷つけることの出来る言葉である。

「常識」だけに関わらず、常に他人の身になって、他人の気持ちを考えることができるか、
相手の気持ちを考慮した対応、接し方ができるか、ということが重要であり、
それが出来ない人間は、年齢に関係なく、ある意味未熟なのだろう。

上のパラグラフを、ネット上の例の場所で無遠慮な発言を繰り返し続けた多くの人に。
そして下の絵を、「最近新作少ねぇなぁ」と嘆いている、たくさんの大事なビジターの方々に。

投稿者 y_okaue : 00:05 | コメント (8)

2004年06月12日

むーん

ちょっと、いろいろなこと。

投稿者 y_okaue : 00:12 | コメント (4)

2004年06月10日

Balance : A scene less ordinary

CINEMA4Dの新作です。Galleryに上がってます。
もちろんSubtitleは、"A Life Less Ordinary"意識してます。

テスト用にレンダリングしたモノクロのほう、何となくもったいないのでここに。

まぁなんといいますか。

モーションブラーも試してみました。
どうやったら自然に見えるんだろう。

最近、卒論のために英語の論文をコピーしまくってて、今部屋に八種類もありまして。

この前の話し合いで、くげ先生に「とにかく数値計算のための基礎方程式を調べて」って言われてて。
「流体だしNavier-Stokes equationでいいんじゃないですか」とか適当に言っちゃえるような、
どうもそんな雰囲気でもなかったので、(まぁそこそこ)必死に読み進んでます。

まだ二つ+αしか読んでないけれど、今読んでる1970年代の論文、結構参考になりそうな予感。

投稿者 y_okaue : 00:01 | コメント (4)

2004年06月09日

Beautiful Dreamer(2)

以前、研究室で夢の話をしてから、なぜかよく夢を見るようになった。

今日見た夢はこうだ。

崖のようになっている谷間に、やったら太い「うどん」で吊り下げられ、
その状態で女物のストッキングを履く練習をするのである。

まぁ恥ずかしがることもあるまい。

投稿者 y_okaue : 06:59 | コメント (4)

2004年06月08日

珍しく同時に二個エントリー

STBさんから質問があったので、いろいろやってみました。

ええっと、まず色々なことにご了承ください。

さて、そこで比較ですけど、これまたなんとも悪いのですが、難しいですよね。

異なるソフトで画像比較なので、できるだけ同じような画像に仕上がるように設定したいんですけど、
レンダラが違うと、出来上がる画像の雰囲気も結構変わってきちゃうので。

また、CINEMA4Dのはあくまで「ラジオシティ」ですし...(とはいえ、同じGIといえばGIですけれど)
Shadeにもラジオシティがありますけれど、「パストレーサと較べて」ということですしね。

ま、そんなところで、較べてみた結果です。
Shadeはパストレーサとラジオシティ、CINEMA4Dは通常のラジオシティと、例のArnold式のです。

CINEMA4Dの通常のラジオシティ
レンダリング時間1min50sec
使用メモリ80MB
速いし綺麗ですね

CINEMA4DのArnold式ラジオシティ
レンダリング時間32min25sec
使用メモリ80MB
遅いし汚いです

Shade6のパストレーサ
レンダリング時間14min36sec
使用メモリ90MB
遅いですが、綺麗ですかね?僕の設定が下手くそなのかも

Shade6のラジオシティ
ラジオシティ計算7min
レンダリング時間2sec
使用メモリ60MB
そういえば、ラジオシティって面の表裏を設定するんでしたね...
やっと思い出した(それでか!昨日上手くいかなかったの! 笑)

こういう室内画はまったくの素人ですので、あんまり参考になりませんでしたね...
ただ、CINEMA4Dがレンダリング速いのは確かですね。
ところで、Shade 6のパストレーサで綺麗な室内画描いてる人、どういう設定してるんだろうなぁ?

投稿者 y_okaue : 01:37 | コメント (6)

TOKiyOu Nights

いやぁ、頭も体も心も疲れた一日でした。

投稿者 y_okaue : 01:35 | コメント (0)

2004年06月06日

Beautiful Dreamer

ふと思った細かい細かい話。

投稿者 y_okaue : 06:10 | コメント (4)

2004年06月05日

Renderer

CINEMA4Dのラジオシティには、「ストカスティックモード」なるものがあります。

Advanced Renderの説明書(ってかpdf書類)には、次のように。

「Arnold」という名前で知られている特殊なレンダリング法を使うと、変更できるパラメータの数が減るので誰にでも簡単に設定できるはずです。
ええっと「簡単に」のくだりは置いといて、ArnoldってあのArnold radiosity renderingsのArnold?
CINEMA4DのARには、つまり、Arnoldのアルゴリズムが(オプションとして)入ってるってこと?

というわけで、一筆「描いて」みました。
左がCINEMA4Dによる、「ストカスティックモード」なるArnoldスタイルの像。
右がShade 6 パストレーサによる像。

ところで、以前伺ったことがあるのですが、Redqueen Rendering Toolの開発者のShinjiさんは、
Arnoldにあこがれてレンダラを作り始められたのだそうです。
そしてRedqueenは、もうArnoldを超えてしまっているのでしょうね...凄いです。

投稿者 y_okaue : 17:39 | コメント (3)

Diary of June 4, 2004

うーん、うーん。うーんうーん。

投稿者 y_okaue : 00:08 | コメント (2)

2004年06月04日

忙しすぎるわけですよ

ここ数日のサイトの更新状況を。

そんなもんかな。

ついでに、これから10日間くらいの管理人の激しい予定も。

投稿者 y_okaue : 00:15 | コメント (1)

2004年06月02日

www.yahoo.com

びっくりしたので緊急エントリーです。検索結果が...

本家Yahoo!(http://www.yahoo.com/)で、「3dcg」をキーワードに検索すると、
1ページ目にこのサイトのトップが出てる〜!なんでなんで〜!?

Yahoo!Japanでも引っかかったりしないのに、一体なんでだろう。
うーん、でもいいことだいいことだ。
"TOP 20 WEB RESULTS out of about 40,000 Search"だって〜。いや〜ん照れちゃうよ(笑
記念にpdfファイルにして残してしまったわ。小心者め!

投稿者 y_okaue : 14:35 | コメント (0)

人生十六夜

大学ネタです。

投稿者 y_okaue : 01:28 | コメント (0)

2004年06月01日

よくあるじゃない

例えば、受験前にWindowsに入ってるソリティアになぜかハマってしまったり。
例えば、定期試験前に本棚をなぜか片付けたくなってしまったり。

例えば、くげ先生との二回目の卒論の話し合いを数日後に控えてて、
図書館から死ぬほど参考文献を借りてて、読んどかないといけないのにCG描いちゃったり。
よくあるやん、こういうこと。あるある。

いや、別にこれから人物系美少女系に走ろう、ってわけではなく。

よく大理石っぽい質感の像でSSS使ってる絵あるやん。
例えばCINEMA4Dのサイトにあるサンプル画像みたいなの。
こういうの描いてみたくて。

で、像、作ってやろうと。
しっかし、人間の顔ってバランスとかとりにくいなぁ。
いつもつくづく思うけど、CGで中途半端な人間描いてる人達、
ちょっと方向変えて小物でもモデリングすりゃあ、
いい絵が描けるだろうになぁ。まぁ何描くかは個人の勝手だけど。

ところで、今日は月曜恒例の院試ゼミなわけで、やっぱり3時間弱やってたわけですが。
やるたびに鬱になるよ!地震分野以外あんまり解けないよ!地震分野も時々解けないよ!

投稿者 y_okaue : 03:05 | コメント (2)