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2005年02月28日
続さらさら
アダプタの絵、ちょっとまとめた感じのをCINEMA4DのGaleryにアップしました。
次は何をつくろうか。
で、こんなの描き始めました。まだ途中。

レンダリング終わって、Galleryにアップしました。
CINEMA4DのAdvanced Renderで、IBL以外の光源を置いたのは初めて。
意外と綺麗だなぁ。
投稿者 y_okaue : 00:00 | コメント (8)
2005年02月25日
さらさら
ちょっと数日帰省します。夕方頃から。
帰省いうても私鉄で二時間なんですが。
ぎりぎりまでモデリング・レンダリングします。
シミが消えない・・。本番はもっと精度なりサンプル数なりを上げるしかないのか。

CINEMA4DのGalleryに一枚上げました。どうも気に入らないけれど。
しみ云々もそうだけれど、C4DのAdvanced Renderの結果はどうも嫌い。
接地面の近くで暗くなるはずの部分も何か絶対におかしい気がするし、
面が交差しただけでその付近が白くなったり黒くなったりするもの嫌。少々込み入ったシーンを作ると(例えばケーブルのとぐろみたいに)、
物体同士が接触・交差してしまうのは、どうしても避けられないことだと思う。
なのに、その度にレンダリング結果に不正が出てしまっていたら全然使えない。
Shade6のパストレーサでは、交差していても何も問題なかった。あぁ、早いところMaxwell Renderが使えるようになってほしい。
同じモデルで、他の角度からや、Shade6のパストレーサ使ったりして、
もう数枚レンダリングする予定。実家から帰ってきてからだけれど。同じようなアングルで、Shade6のパストレーサを使ってみた。
ノイズは気にしないで。数分で仕上げるため設定をかなり低くしているので。やっぱり、こっちのほうがしっくりくるレンダリング結果だと思うのだけれど。
上手くいえないけれど。
C4D、僕が何か根本的なところで設定をミスしてしまっているのかなぁ・・。
投稿者 y_okaue : 12:20 | コメント (4)
2005年02月24日
さらに次
まだ話せないのですが、いろいろ忙しくしており、
ちょくちょくしか絵が描けません・・。
さて、上の出っ張り部分と下の部分をつないで、接合部を滑らかにしないと。
ポリゴンの貼り方、どうしようかまごついてます。滑らかにつなぎました。文字もモデリングして、試しにレンダリング。
午後からはまた用事です。あぁ忙しい・・。
ちょっと進めた。

今日はここまで。

設定荒くするとシミが出るC4DのAdvanced Renderは、
やっぱりどうも好きになれない・・。ノイズのほうが断然許せるのだけれど。
投稿者 y_okaue : 08:52 | コメント (0)
2005年02月22日
Maxwell情報
Maxwellのページに、建築物のサンプル画像が大量にアップされています。
その中に、Arnoldのサイトにある
http://www.3dluvr.com/marcosss/morearni/tkm23.jpg
この絵と同じ人がレンダリングしたとしか思えない画像が。というかですね、いつになったらCINEMA4D用のPluginができるのですか・・・。
そして、できても最初はWindows向けだけな悪寒・・・。
投稿者 y_okaue : 17:05 | コメント (0)
2005年02月20日
次です次
五月の学会のアブスト、投稿が終わりました。
あとは研究を進めて間に合わせるだけ。
なのですが、ちょっとだれてます。
次のモデリング。
ほとんどの部分はまだベベルをとってないので、形状とろけてます。
投稿者 y_okaue : 23:22 | コメント (0)
2005年02月17日
C4DでiPodリモコン
まぁアブストとか用意しつつ、絵とかも描いたりしてます。
ちょっとずつ。忙しいのよ。
iPodのリモコン。


この前から、CINEMA4Dでエッジを綺麗に作る感覚はつかめたな(遅っ!)
HyperNURBSだけでなんとかしようとしていた昔が恥ずかしい。
投稿者 y_okaue : 19:02 | コメント (0)
2005年02月15日
発表決定
五月に幕張である学会、発表することに決まりました!
(他にも予定があり)どっちみち自費ででも行くつもりだったので、
そういう面でもまた嬉しい。
で、今日は卒論の二回目の発表だったのですが、つつがなく終わり。
いきなり英語でのアブスト書きです。ふーー。
書いたアブスト、指導教官にチェックしてもらったら、
大幅な加筆・修正でほとんど別物となって帰ってまいりました・・。
激しく落ち込みました。どうやら、僕が思っていたよりも数倍は詳しく記述しなければならなかった模様。
中途半端な状態で出してしまった僕のアブストを時間かけて修正してくれた指導教官に感謝です。
投稿者 y_okaue : 00:58 | コメント (2)
2005年02月12日
また解析中・・
五月に学会で発表するかしないかを決めるために、また研究中です。
むむー。月曜に決定。
研究室のiBookから研究室のワークステーションに接続するための、
「MacOSXネイティブの」ナイスなFTPクライアントを捜していて
(Fetchはダメだったし、gFTPはLinux向けでちょと使いにくい・・)、
なかなかよさげなiTunes visualizerを見つけてしまいました。音楽をフーリエ変換して、美しくスペクトル表示してくれます。惚れました。
投稿者 y_okaue : 12:13 | コメント (0)
2005年02月08日
ダウン
研究室の同回生が、ネットワーク設定のミスで、
(おそらくケーブルのクロスとストレートを間違えていたのだろう)
研究室のネットワーク全体を落とした or 彼だけ繋がっていた。
iBookからリモートで作業中だった解析の一部がパーとなった。
まぁ今行っているのは一回数十分の解析だからまだよかったけれど。
今まで、彼の横に置いてあるG5の電源が入っているときに限って
ネットワークの不調が相次いで、もしや、と思っていたのだけれど、
今日不調になったときに彼のケーブルをルータから抜き差しすることで判明。
落ちたとき、Terminalに"Host is down"と出て、心底恐ろしかった。
ホストが落ちたら、僕とM2の先輩のデータが全て飛んでしまう可能性もあるわけで。さらに調べてみると、どうもケーブルの問題ではなく、
ネットワーク設定自体の間違いのためらしい。変更しなければ・・・
研究室のG5の電源が入るたびに解析が強制終了してしまう。
投稿者 y_okaue : 18:22 | コメント (4)
2005年02月04日
卒論発表当日
ですが、昨日の午後「Mr.インクレディブル」"The Incredibles"観てきました。
(↑注意: リンク先、音出ます)
今更ですが。
PIXAR作品にハズレはない、と再確認。
DreamWorksなんてメじゃないよ、と。
ところで、いつからPIXARはエンドクレジットに入れる"NG集"をやめたんだ。
そう思って考えると、Finding Nemoからだ。
確かに「あの親子愛はフェイクでした」なんてオチを最後に入れるわけにはいかないか。
今回の作品も、意外と感動できるシーンも多々ありました。
それがPIXARの作品の魅力かも。「シュレック」なんかで感動できますか?CG技術関係。
Finding Nemoでも驚いたのだけれど、水に濡れたものが水面に出てくるときの、
あの表面の質感がものすごくリアル。今回も驚いてしまった。
Nemoでの経験が生きてるんだろうな。あと、焚き火の炎にも見入ってしまった。
ああいうものって、らしく見せるのは大変だと思う。
Shadeで、この前のコネクタをレンダリングし直しました。
ShadeのGalleryページでどうぞ。
投稿者 y_okaue : 12:00 | コメント (6)
2005年02月02日
なぜかこの時期
唐突ですが、同時進行で描いていた絵をCINEMA4DのGalleryにアップしました。
モデリング・レンダリングは全てCINEMA4D。
そろそろ、完全にShadeからCINEMA4Dに移れるかも。
パストレーサはまだまだ必要ですが。
今回はフルカラーでもいいかと思ったのですが、セピア調好きなので。
ノイズも後でのせてます。
レンダリングは、PowerMacG5 Dual2GHzをフル稼働で60時間くらい。今から、コネクタのレンダリングを開始。
コネクタの絵をGalleryにアップしました。
なんか地面と接している部分のレンダリング結果がおかしい気がする。次はiPodのリモコンをモデリング中。
一度Shadeで作っているけれど、もっと細かく、もっと正確に。
というか、卒論発表二日前にして怒濤のモデリング。いいのいいの。京都大雪でした。



