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2005年03月26日
新しい室内画3
今、京都から実家に戻ってきています。
なぜかFTPがつながらず、Galleryにファイルをアップできないので、
新しい室内画の完成画を、このBlogで公開します。
京都に戻り次第Galleryページに移す予定。
投稿者 y_okaue : 03:21 | コメント (5)
2005年03月24日
新しい室内画2
楽しみにしてます、とか言われちゃうともう単純な僕は浮き立っちゃうので、
途中のスクリーンショットを公開します。
http://www.photonworks.net/blog/archives/img/room_050324.jpg
よく、レンダリング後の補正を、レンダリング中のスクリーンショットを使って
レンダリング中に試します。そのほうが効率的に待ち時間をつかえますし。窓枠やその他のアーティファクトを手作業で消して、
その後にアンシャープマスクをかけています。
そして最後に、色域指定で白い部分を新規レイヤーにコピーして、
ぼかしてグロー効果の代わりにしています。うん、なかなか良い感じ。
投稿者 y_okaue : 19:24 | コメント (5)
Maxwell Render Info2
Maxwell Render for MacOSX (Ver.1.1.30)きたー!

あと気になるのは「四月上旬」と書かれているC4Dプラグイン。
四月上旬に出るのはまずWin版だけでは・・という悪寒。
以前NextLimitに問い合わせたときの「C4D R9と"R8.5"向けにプラグイン開発」
という返信。R8.5に対応してくれないと、せっかく買ったのに使えない・・。
あと全く関係ないですが、今日は京大の学部の卒業式でした。
これで、はれて京都大学大学院の理学研究科に進学できます。
投稿者 y_okaue : 07:23 | コメント (0)
2005年03月22日
新しい室内画
新しい室内画を描いていっているのですが・・
C4DのAdvanced Renderがやったらと遅い。
むむーってくらいに遅い。以下がレンダリング中のシーンですが。http://www.photonworks.net/blog/archives/img/room_050322.jpg
普段なら押し切っちゃうのですが、この絵、あとで印刷用に、
横幅2000px程度で再度レンダリング予定なのですよ。
なのにこのスピードではたまらないので。いったん、ラジオシティの設定を見直すためにレンダリング止めました。
もう一度マニュアルをしっかり読んで、適切な設定に直さなければ。
(PowerMacG5 Dual2GHz、メモリ2GBなので、スペック的に問題はないはず・・)何かご指摘がありましたら、よろしくお願いいたします。ほんと。
投稿者 y_okaue : 22:19 | コメント (13)
2005年03月19日
室内画
室内画ですが、予想よりもレンダリングに時間がかかって・・。
多分明日か明後日には終わるので、まぁそのころにでも。
というか、次の絵が描けなくて困る。
↓
ので、レンダリング途中で止めました。
途中段階ですが一応ここで公開。
まだレンダリング途中だったのですが、なんだか駄作に見えてきたのと、
次に控えてるのがなかなか良さげになりそうだったので、
レンダリング途中で止めました。まぁまたいつか手直しして。(クリックでなんとなく拡大)
右の椅子、次の絵に出てくるのですが、まだこのときはテスト段階だったので、
裏面や板の形状等がけっこうアバウトです。あと、絵全体の明暗の差がなさ過ぎるなぁ。それで駄作に見えてくる。
次の絵ではこの展に注意して。
投稿者 y_okaue : 18:36 | コメント (2)
2005年03月14日
次さらさら
新しい絵を描いていっています。
室内画です。
結構時間かけてます。

投稿者 y_okaue : 09:54 | コメント (5)
2005年03月10日
Maxwell Render Info
アルファ版のバージョンがちょっと上がったそうです。
でも、いまだC4D版プラグインできてません。Mac版も。
New Features
Motion blur of camera ( movement, rotation, fstop and focal length )
Motion blur of objects ( controlled by shutter )
Clipmap support
Region bitmap render
Fog (volumetric render)
New camera parameters: ISO
Now z-layer, alpha-layer, cosAngle-layer have depth of field and motion blur.
4 processors per license.
Performance:
Less noise with the same render time.
Less memory requirements for voxelization
New MXS format with size optimization
Bugs fixed:
Some important bugs and other minor bugs have been fixed.
Notes:
Incompatibility with old MXS files
Sampling level does not work with region bitmap render neither region render
Clipmap does not work properly with fog
Blow up does not work properly
投稿者 y_okaue : 22:30 | コメント (3)
2005年03月07日
SSSと液体
ちょっとSSSの使い方を模索。いや、ほんのちょっとだけ。
コップに入ったグレープフルーツのジュースなどを描こうとするとき、
そのまま紫色の透明なマテリアルを設定すると、どうにも嘘くさい。実際の液体では、外周のコップに近づくほど紫色が薄くなっていくけれど、
ただの「紫色の透明」という設定ではどこまでも濃いまま。
これが主な原因。Shadeでは、透明度に色の変化するテクスチャを設定する、
くらいしか思いつかないけれど、C4DではSSSを使うのも手だろう、と。で試してみたのだけれど、なかなかうまい設定が分からない。

まず、透明な感じを出すのが非常に難しい。
次に、透明に見えてもフェイクなので、コースティクスが使えない(多分)。
そして、なぜだかSSSを指定した物体を通った影に不正がでる。まだまだ勉強不足だ。
投稿者 y_okaue : 12:44 | コメント (7)
2005年03月03日
流体力学
Parthenon RendererのBeeさんの記事で、なるほど、というものが。
流体力学で必ず最初に出てくるオイラー系とラグランジュ系の話です。
(復習しないとなぁ、、流体力学。)パストレーシングはある意味で光にのって光を追跡しているわけですから、Lagrangianであると言えないでしょうか。
また、Radiosityはパッチという固定された面でエネルギーのやり取りを行っているので、Eulerianであると言う事が出来ると思います。
投稿者 y_okaue : 10:28 | コメント (0)
2005年03月02日
さらさらさら
一つの作品を(テクスチャ等も)しっかり作るというスタンスが
大事なのは分かってるんです。分かってるんですよ。
でも、学生で時間がない身、いろいろなシーンを描いてみたいのて、
やっぱり手を抜いちゃうんだなぁ。だめだなぁ。
ということで、手を抜いてどんどん作ってます。
葉と茎には一応SSSを設定。全然効果出ていません。むーん(泣
今回もライト、使ってます。もうちょっと手を加えていくつもり。
葉っぱとか、レタッチでそれらしくしてもいいなぁ。Galleryにあげました。
葉っぱの表面の筋は手書きのレタッチ、ロウソクからの煙はPyroClusterです。
本当はロウソクの炎にしたかったのだけれど、PyroClusterを上手く調節できなくて、
どうみてもキャンプファイヤーやってます的な炎しか作れなかったので・・。
投稿者 y_okaue : 15:54 | コメント (2)
2005年03月01日
PyroCluster初使用
CINEMA4DのモジュールのPyroClusterを初めて使ってみました。
http://www.maxon.net/jp/jppage/R9/modules/pyrocluster/pyrocluster_j.html
で、初使用後5分でできたのがこれ。
http://www.photonworks.net/blog/archives/img/pyro.movPyroCluster、面白すぎ。
今まで全くノータッチだったけれど、これからいじっていってみよう。Advanced Renderと組み合わせ、PyroClusterを発光させて、
その光でシーンを照らすこともできるらしい。まだ全然試しきれていないけれど、雰囲気の違うものができたのでここに。
http://www.photonworks.net/blog/archives/img/pyro2.mov
10MB強ありますので、回線細い人はダウンロードしてからのほうが良いかも。


