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2005年07月31日

スピーカ、終わり

スピーカの絵、Galleryにアップしました。

ところで、指導教官が何故に僕にそこまでいろんな所で研究発表をさせようとするのか、
どうも理解できません。とても光栄なことだとは思うんですけれどもね・・
でも、自分のやっている研究にそこまで価値があるのか、というと?な気もする。
まぁいいや。

投稿者 y_okaue : 12:15 | コメント (0)

2005年07月30日

スピーカ

一段落ついたので(いやまぁ研究のほうは全然ついてないけれども)、
新しいモデリングを始めました。やっぱ心にゆとりがあるときじゃないとね。
ひっさしぶり。

スピーカです。四カ所のネジ穴だけブーリアン使いました。
まぁよっぽとドアップにしない限り、レンダリングしたら分かんないし。
それにしても、このメッシュからして、僕のへたくそな面の張り方がばれてしまって恥ずかしい。

で、ついでにレンダリング。Maxwell Render betaです。
無意味にSSSを使ってみたら、ほんとに無意味。意図しない影が出てるし。
多分本番は使わない。

投稿者 y_okaue : 10:00 | コメント (2)

2005年07月28日

ベタな話をしていいですか

CGとまったくもって関係ない個人的話題で申し訳ないのですが、自分の記念に。
話してませんでしたが(話す必要もないわけですが)二月から自動車教習所いってました。
そして、本日卒業検定を受け、無事合格いたしました。

まる五ヶ月ぐらいかかったわけですが、別に何回もやり直しをくらっていたわけではなくて、
研究・学会発表その他で色々忙しく、集中して通うことができなかっただけの話です。

また、大学院生になってから免許取得っていうのは世間一般では遅いほうなわけですが、
これも、大学三回生の終わりまで片道二時間かけて実家から大学に通っていたので、
免許取ってる暇も体力もなかっただけの話です。

いやほんと、今日僕の前に走った人は、検定終了後に注意とかうけていたのに、
僕は「はい、安全運転で走ってましたよ」と言われ、減点も-5点だけだったのです、えっへん。
ちなみに、僕の後に走ったおばさんは教習所出て100m以内で検定中止になっちゃいました・・

後は、兵庫県の試験会場である明石まで行って、筆記試験受けるだけだな。楽勝。
帰りに、明石焼でも食べて帰ろう・・

とにかく、もう教習所通わなくていいってのが何より嬉しいです。
基本的に穏やかな性格なので、注意されるのとか非常に苦手なのですよ。

投稿者 y_okaue : 16:11 | コメント (0)

2005年07月27日

フリーはいいもんだ

Konfabulator(http://www.widgetgallery.com/)がフリーになりましたよ。
MacOSX Tiger以前でDashboardが使えない人、Windowsの人は積極的に使いましょうね!

さて、あんまり更新しないのも何なので。
いつまでこんな誰でも描けるような絵描いてんだって話だけれども。
今、大学の研究関係が忙しいのです。

投稿者 y_okaue : 01:47 | コメント (0)

2005年07月23日

Shade8雑感、長いよ

最近絵が描けないので、ちょっとストレス発散。
(と前もって謝っておきます。ごめんなさい。ごめんなさい。)

Shade8が既にリリースされているそうだ。
僕がShadeを使わなくなってから、すでにバージョンが二個も上がってしまったのである。
そして、未だにShade6でも十分やりあっていけそうなのが、これまた驚き。

そんなこと言うと、「いや、Shade8はポリゴンモデリングが・・」とかお怒りを買いそうであるけれど、
極端な言い方をすれば、僕は"Shadeでポリゴンモデリング"なんて効率の悪いこと、
いくらバージョンが上がったからってやってられるわけあるかい、と思ってしまう。
この言葉に文句があるなら、一度ポリゴンモデリングがメインのソフトをいじってみるといい。
(C4Dとか例にしたいけれど、価格の差がありすぎるのを例にするのも何だし、何がいいだろう)

Shadeのいいところは、自由曲面ですんなりかっちりモデリングができるところ。
そしてそれなら、はっきり言ってShade6で充分なのである。
ラインフィットもShade6からの機能だったしね。それすらあんまり使ってなかったけど。


さっき、Shade8の紹介ページをちらっと見て、こんなページを見つけた。
http://shade.e-frontier.co.jp/shade8pre/HDR_workflow.html

もうちょっとマシなサンプル画、作れないもんなんだろうか?

仮にも自社製品のレンダラなんですよ。それを自社のページで紹介してるんですよ。
最後の「Shadeで雲を足してレンダリング。」って何よ。あの暗い絵は。
そりゃ背景に雲が足されているのは分かるけれど、もっと魅力的な画像作ってみせないと、
ユーザーはそんな機能使ってくれないよ、きっと。

そしてもっともシンプルな疑問なんだけれど、これホントにHDRを使ってるのだろうか?
単にLDRで全球画像つくってIBLに利用しました、って絵に見えてしまう。
IBLでHDR使うメリットって、たとえばあの青いコップの表面に一部分スパッと明るい部分が
写り込んだりすることじゃないの、極端に言えば? そうじゃなけりゃ、LDRI使っても同じこと。


イーフロが作った製品紹介画像には、パストレーシングならパストレーシングで、
その特徴を綺麗に見せる絵が、本当に皆無な気がする。HDRについてももちろん同じ。
そんな調子だから、画像投稿機に「パストレ+パストレです」とか言いながら、
レイトレーシングと全く変わんないような絵を出してくる人がうんざりするほどいるわけで。

ユーザーは、綺麗な絵を見て「あぁ、このソフトでこんな絵が作れるんだ・・」って思うことで、
それに向かって上達しようとしていくんですよ。それができない状況ですよね、今。

とにかく、まぁ使いこなせてもいない僕が言うのも全くどうかと思うのだけれど、
イーフロの、特に広報担当(?)の人達は、自社製品で魅力的な絵を作る方法について、
もっともっと勉強して努力すべき。
そうしないと、ユーザがShadeの能力を最大限に利用してくれなくなっちゃうよ。


脈絡のない話でごめんなさい。

投稿者 y_okaue : 10:52 | コメント (6)

2005年07月22日

デザイン変更

サイトデザイン変更しました。
っていってもUI変更したりしてないし、単に外面変えただけだけど。
表示が変なときは、2〜3回リロードしてみてくださいませ。

トップの画面中央の画像は、書いてある通りMaxwellのPhysical Skyです。
シャープフィルタをかけているだけで、後処理はほとんどしていません。
意外とMaxwellでも色々な絵が作れる。

あと、未だにSafari2.0でこのサイトを見ると、異様に読み込みが遅い。
どうも、一度キャッシュを空にすると、読み込み速度が正常に戻るけれど、
二回目から同じページを表示させようとすると、また表示が異常に遅くなる。

おそらく、あつしサーバの設定の問題だろうと思うけれど、
(他のサイトを巡回しているときには、そういうことは起こらないので・・)
こういうの、あつしに聞いても原因って分かるのだろうか・・?

ちなみに、Firefoxなら全く問題なく表示してくれる。
一体なんだろう。

投稿者 y_okaue : 01:40 | コメント (2)

2005年07月20日

忙しいです

最近、大学の研究のほうが忙しくなってきてます。
まぁでもあんまり更新しないのもなんなので、簡単な絵を・・

ついでに、サイトのデザイン変えようかと思ってます。
前にデザイン変えたのが去年の12月だったかで、
まぁ自分的にも飽きてきたので。

投稿者 y_okaue : 23:17 | コメント (0)

2005年07月15日

new artworks are added 150705

下のモデルの室内画をGalleryにアップしました。

後処理でかなりノイズを減らしています。
ていうか、やっぱりこういうシーンはノイズが激しくなる。
スタンドライト以外は、どこにも直接の照明がないからなぁ。
こういうシーンですぱっとノイズレスにレンダリングできるレンダラがほしい。

あと、関係ないですが、Gmailのアカウントとれました。
infoページのアドレスを、プロバイダのからGmailのに変更。

投稿者 y_okaue : 10:11 | コメント (0)

2005年07月13日

new room

あまり更新しないのも何なので、今つくってるシーンを。
そろそろレンダリングを始めるか、ということろ。

明日は、年に四回、防災研究所の教授陣の前で自分の研究発表をする日なのですが。
まぁ絵ばっかり描いていて、そんなに研究が進んでいるはずもなく。
なんとか乗り切ります。

あと、いま雷が鳴っているのですが、その関係か部屋の照明が一瞬切れました。
でも、Macの電源は落ちなかったんですよね。
これ、どうなってるんだろう。だれか分かる方おられます?

投稿者 y_okaue : 23:52 | コメント (0)

2005年07月11日

new artworks are added

新しい絵を二点、MaxwellのGalleryにアップしました。

某所で「β版では透明体のレンダリングもまぁ速い」と書いたんだけれど、訂正しようかな。
瓶の絵は週末、50時間以上かけても満足できるほどまでノイズを減らすことはできなかった。
でも、Maxwellの透明体の表現自体は非常に綺麗で好き。

あと、Maxwellのフォーラムに、一個自分用のGalleryのスレッドを作ろう。
できれば英語のグループのほうに。
そのほうが感想とか意見とか、沢山もらえそう。

投稿者 y_okaue : 11:21 | コメント (0)

2005年07月07日

Dispersion

Maxwell Render betaでDispersionのテストをしてみました。
ガラス球の中に見える市松模様のふちに効果が現れています。

あと、cinemaxwell 0.6cが公開されていました。
またまたMacOSXのPhong Tag関係のバグフィクスのようです。
いや、ほんと連日ご苦労様だなぁ・・

そういや、僕がこの効果を初めて体感したのは、中学の頃に度の強い眼鏡をしたときだ。
視線を眼鏡の縁(ふち)のほうに移すと、色が分かれて見えたのを思い出す。
今はコンタクトなので縁(えん)のない話だけれど。

投稿者 y_okaue : 20:10 | コメント (15)

2005年07月06日

Cinemaxwell 0.6b

Cinemaxwell 0.6bが出てますね。
昨日書いたMacOSX向けのバグフィクスが主なよう。
最近対応が早くてうれしい限りです。
確かに、Phong Tagをつけてもすぐにクラッシュ、ということはなくなりました。

ところで、今研究室で計算待ちなのですが、夜になっても(もちろん昼も)
冷房を22度でガンガンにかけるドクターがいて、めちゃ寒いです。僕長袖なのに。
いつも、僕が温度上げて向こうが温度下げます。静かな決戦です。
つーかお前半袖で寒くないのかよ、と言いたい。頭おかしいんじゃないか、と。

冷房つけすぎるなんて、時代に即していないですよね。古いです。

投稿者 y_okaue : 19:33 | コメント (0)

2005年07月05日

Cinemaxwell 0.6

Cinemaxwell 0.6が公開されていました。
このアップデートで、Phong Tagの問題(Maxwellがクラッシュする [and 黒くなる?])が
fixされているはずでしたが、フォーラムの書き込みをみると、
いまだPhong Tagが原因でクラッシュすることがあるそうです。
(クラッシュはMacOSX特有みたいです。)

今はちょっと忙しいので、そのうち自分でも試してみます。

投稿者 y_okaue : 07:35 | コメント (0)

2005年07月04日

Maxwell Render Beta 1.2.2a

先週末にMaxwell Renderのβ版のアップデート for Macがやっと公開されましたので、
(Win版から遅れること約10日。精神衛生上もそろえて公開してもらいたいもんだ。)
ちょこちょこと試してGalleryに絵をアップしています。
いや、ほんとone-day modelingな感じなので申し訳ないような絵です。

で、気づいたことといえば、


という感じです。

そういえば、スムーズタグ関連のバグを修正したcinemaxwellのアップデートを、
次の週末に行うとNextLimit側の人がフォーラムで書いてたのをどこかで読んだ記憶。

投稿者 y_okaue : 08:00 | コメント (0)