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2006年04月30日
Hexagon 2.0
Hexagon 2.0の英語版、買っちゃいました。だって・・$1.99だったので。
本来は$269ですから、異常なまでの破格ですよね。
eoviaを買収したDAZが、一ヶ月間程度のキャンペーンやってるみたいです。

DAZのPlatium Clubに入らないといけないので+$30必要ですけれど。
前から結構気になっていた・・わけでもないんですけど、まぁこの程度なら
「ちょっと気分転換に遊んでみるかぁ」程度のノリで買えちゃいますよね。
DAZのstoreではPayPalが使えそうだったので、買ってもいいかと思ったんですけどね。
海外のサイトでクレジットカード使うのは少々不安だし。で、実際のところ、$1.99のHexagon本体はPayPalで買えたんですけれど、
$30のほうがPayPal駄目で、結局カード使っちゃいました。
まぁeoviaを買収した会社だからまさに正規代理店なんで、しっかりした会社だろうし大丈夫?PayPal、以前どこかのフランス人にモデルのデータ売ったことがあって、
その時に適当に決めた代金の$40が入ったままなんですよね。なかなかPayPalで払える機会がないから、こういう機会に使っときたかったんだけど。
ポスター、なんとなくデザイン決めてたり。本文すら仕上がってないのに。
ちゅうか今回(も)英語だってのに、まずいよなぁ。デザイン、MAXONのサイトを真似したのバレバレですね。
ごめんなさい。
投稿者 y_okaue : 05:43 | コメント (2) | トラックバック
2006年04月27日
New Artworks 060427
Maxwell Render v1.0 の新機能Glareを用いたイメージです。
ガラスのノイズは厳しい。
投稿者 y_okaue : 20:24 | コメント (3) | トラックバック
Some tips for Maxwell Render + C4D
Maxwell Render v1.0 の公開です。

v1.0において、またv1.0をCINEMA 4Dと連携させる際に
注意すべき点があるので、ここでお知らせしておこうかと。
まず、v1.0からは新しいNdシステムに変更されています。
これは、Nd=1.0の状態でroughnessも0だと反射が全く起こらない、
というもので、Shade 6 のパストレーサを使っていた人にとっては懐かしい話かもしれません。例えば、金属のような質感を出す際に、今までのようにNd=1.0のままにしておくと、
真っ黒な物体がレンダリングされることとなります。新しいC4Dプラグインでは、Maxwell MetalやPlasticを利用した際にはNd=3.0となります。
MacOSXユーザーの方はバグ関連のため今でもbetaを使っている人が多いでしょうが、
RC版からは、ガラスのような透明体ではAttenuation Distanceの設定が重要になっています。Distanceがあまりにも大きいと、Transmittance Colorに何か色を設定していても、
レンダリング時には色が薄くなりすぎてほとんど分からなくなったり、
またDistanceがあまりに小さいとガラス自体が真っ黒になったりしてしまいます。
ところが、現在のC4DプラグインのDielectricには、Distanceの設定がありません。もう一つC4Dプラグイン関連なのですが、おそらくDielectricのTransmittance Colorが
mxsファイルに書き出されず、白の初期設定のままになってしまうと思います。
これはMac、Win両方でのバグです。こういったことから、特に透明体に関しては、Maxwell Dielectricタグは用いずに、
新しく搭載されたCustom mxmタグ + MXED.appの組み合わせで設定を行うのがベストです。
投稿者 y_okaue : 11:50 | コメント (5) | トラックバック
2006年04月26日
my life as a ###
最近の生活です↓

グレースケールで味気ないです。
いや、学会が五月にあるんですよ。準備してるんです。
5/16〜19あたり、東京付近で会ってくれる人がいたら歓迎です。
特に19日の金曜日とか、超歓迎。今日、大学の健康診断でした。
身長174.5cm・体重54.3kgと、着実に虚弱系へ向かってます。よく人から「もっと食べろ」と言われます。
投稿者 y_okaue : 11:52 | コメント (0) | トラックバック
2006年04月23日
Dual Display
今日、部屋の掃除・整理をするついでに、MacをDual Displayにしました。
ふと洋服ダンスの上に置かれたままの以前の液晶モニタが目に入ったので。
めちゃ快適です。なんで早くしなかったんだろう。
解像度は1680 x 1050と1024 x 768です。
片方のディスプレイでフルスクリーンで動画再生しながら作業したり。
下は、Final Cut Studioのデモリールを見ているところ。
もちろん、絵を描くときに参考にする画像を表示させといても便利。
また、OSX標準の"スライドショー"スクリーンセーバーでは、気の利いたことに、
左右のディスプレイで異なる画像をランダムに出してくれる模様。
下は、"Lost in Translation"の画像を入れたフォルダでスクリーンセーバー。
投稿者 y_okaue : 00:54 | コメント (3) | トラックバック
2006年04月22日
Maxwell Friday
Glare!!
http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=14163
http://www.maxwellrender.com/announcement.htm
というわけで、新機能のグレアです。
Aperture mapでレンズ口径の形状を指定して輝きの大まかな形状を決め、
オプションであるObstacle mapには口径にかかる外部の障害の形状を指定します。
(夜に電灯がぼやけて見えるのは、まつげが大きな役割を果たすのと同じです)サンプル画にあるように、輝きの中の光の分散も表現されています。
このグレアはポストエフェクトであり、適用には多少の時間がかかります。
問題ない程度です。ところでCG&CADマガジンだったかに、CINEMA 4DとShade 8 proの比較記事がありました。
C4Dはモジュール一切なしで、すると値段がShade 8 proと釣り合うから比較したらしいです。
そりゃあんまりだよなぁ・・。結局どちらもよい、てな純日本人的なまとめ方だったけれど、そんな訳ないだろうに。
いくら販売元と良好な関係保たなくては、という大人の事情があるからって、
そこまで大方の意見と異なること書いてると雑誌自体が読者からなめられますよ。しかも、CINEMA 4DはモジュールなしじゃGIもできないのに、
(逆に言えばコアの部分にそれだけの対価があるソフトなのに)
値段が同じだからとShadeと比較するのはちと強引ではないか・・?
投稿者 y_okaue : 00:30 | コメント (2) | トラックバック
2006年04月21日
New artwork 060421
なんとなく目が覚めて、ノイズが十分消えていたのでPhotoshopで強引に汚し。
Galleryにアップしました。
つーか、こんな時間の起き抜けに何やってんですかと。自分に問いただしたい。
寝直そう。
信号のライトがないのは僕の現在の虚無感を表しています。
と言っとくと聞こえがいいか。いや、まぁガラスの覆い部分を厚みだけつけた形状としてモデリングしたら、
奥のEmitterを消したら見えなくなっちゃいました。てそらそうか。
とにかくこれは僕の虚無感なのだ。それほど追いつめられているのだ昨今の僕は。
投稿者 y_okaue : 05:25 | コメント (0) | トラックバック
2006年04月20日
Maxwell Thursday
AGS: Architectural Glass Solution
http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=14100
いや、そりゃ僕だって"AGS"は略しすぎだろう、て思ってますけどね。
And tomorrow will be a big day!!
ここ一週間、僕のプロバイダのメールアドレスが送信者になっている迷惑メールが、
僕のとこに一日数通とどいているのですが・・。なんちゅうか不愉快です。僕のplalaのアドレスをアドレス帳に登録しているPC利用者の方、
万が一にもウィルス等に感染していないかチェックしていただければ。
あのアドレスを登録している人なんて、そうそういないと思いますし。
投稿者 y_okaue : 21:41 | コメント (0) | トラックバック
Maxwell Wednesday and New F. list
http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=14036
http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=14060
[SURPRISE] in CAMERA OPTICS FEATURES:^)
全く関係ないが、Google Maps APIを利用した論文検索システムがあると非常に便利だな。
その論文が取り扱っている地域をGoogle Maps上でポイント表示してくれるようなの。なんせ、単語による検索だと特定地域内の論文をもれなく探すのはほぼ不可能。
多様なキーワードの候補があるし、そもそも知らない地域名in Englishもある。今のGoogle Maps APIでは無理だろうけれど、地図上でドラッグした範囲内の論文を
リストアップしてくれたりするともっと便利。てかそうじゃないと数がありすぎて困るか。いや、今非常に困った案件(と呼んでいいのか?)を研究で抱えているもので・・
投稿者 y_okaue : 05:43 | コメント (0) | トラックバック
2006年04月18日
Maxwell Tuesday
http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=14012
えへへ。
投稿者 y_okaue : 21:19 | コメント (0) | トラックバック
2006年04月17日
preparing for Maxwll Render 1.0
お久しぶりです。サーバが東京に移ったようです。
あつしとあつしのお隣さんに感謝いたします。
さて、ご存知のようにMaxwell Render 1.0が4/26にリリース予定されております。
日本時間では27日でしょうが、まぁそこらへんは温かい目で。
リリース日公開に伴い、稚拙ながら私の作ったプロモビデオが公開されております。
version 1.0の新機能のマルチライトを使用しています。
http://www.maxwellrender.com/videoY_okaue.htm
マルチライト、楽しいですよ。
新しい絵、描いていたのでGalleryにあげておきます。
Logitech MX310です。数年前から愛用させてもらってます。なるだけブーリアンに頼らずモデリングしています、というかつもりです。
曲面曲面した形状だったので、なかなか採寸等できなかったのですが、
まぁ実物横に置いただけでここまでモデリングできればいいかなと。なんか他に書こうと思ってた気がするけど忘れた。
思い出しました。
いろいろお世話になった方もいるので、お知らせしておかなくては。来年春に、院も含めて六年通った京都大学をついに卒業するわけですが、
その後の就職先が先月に内定いたしました。みなさんのご期待通り(?)CG制作の会社です。
今までの自分の描いてきたスタンスと、最も誤差の少ない会社を選んだつもりです。
といっても、レベルは恐るべき高さなので今からビビっていますが。
腕磨いとかなきゃ。探しに探して申し込んだ一社だったので、その会社以外には行動をかけずでした。
たくさん回っている他の同期生には申し訳ない気もしますが、
まぁ大学二年にCG始めたときから就活していたようなもんだと思って
どうか許してやってくださいまし。あと、最初の勤務地は大阪ですが、そのうち東京行きを狙ってるのでよろしく。
このblog、何故か親まで読んでいるらしいのでそこらへんも考慮して書いときます。




