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2006年06月26日
New Artworks 060626
またまたお久しぶりですこんにちは。
研究のストレス解消のために週末描いた絵です。
ソースはネットでゴロゴロ見つかると思うので探さないでください。
マルチライト楽しいよっていう絵です。
木曜に防災研究所で自分の研究発表のゼミがあるので少し必死。
終わったら、週末にPIXARの"Cars"を観にいこうと思ってます。
この映画はアタリな予感がビシビシしています。
投稿者 y_okaue : 20:05 | コメント (0) | トラックバック
2006年06月20日
caustics on the reflections
どうもお久しぶりです生きてますこんにちは。
目の件で、一応夜の12時には寝るようにしているので、
ほぼ完全に絵を描くことができていません。なんとまぁ。
病院行ったら、体力落ちててヘルペスの症状が出かけていると言われて。
まぁとにかく今は痙攣はほとんど収まってるんですけれどね。大学の輪読のゼミがうざすぎ。
ドクターに残る他分野の修士も参加してるんだけれど、
ほんとにウキウキして担当部分を説明するのよ。
信じられん。ていうか、頭イカれた?こっちは興味もない退屈な洋書を三時間半も読まされてもう、
それだけでぐったりで生きる気力吸い取られますよ。で、話は唐突に展開するのですが、shinjiさんやbeeさんが書かれている、
Maxwellでは不可能な"LS+DS+E"とやら、確かめてみましたよ。
(ところでLSとかDSとか、何の略・・?)
確かに、反射の中にコースティクスが映り込んでいないですね。
天井のライトは、銀の筒の中にEmitterを入れて、下端にガラスのレンズ。これは痛いな。
投稿者 y_okaue : 21:26 | コメント (6) | トラックバック
2006年06月09日
Anisotropy + Hide to camera
Maxwell RenderのAnisotropyとHide to cameraの簡単なまとめ。

Anisotropy
Anisotropyは、変化をつけたい様子をグラデーションで表すための
マップ画像を作って、それを正しい投影法で貼れれば万事OK、のようである。以下は、よくある円柱のあれ。
マップ画像は、AnisotropyとAngle両方に読み込む必要があるらしい。

CINEMA 4Dのマテリアルで例のごとくテクスチャを指定し、ついでに投影法も選択。
今回は収縮ラッピングで望み通りのマップに。
で、レンダリング画像。

Hide to camera
Maxwell Renderは現実の物理法則をできる限り再現しようとしているが、
それは「実際に再現できる状況しかレンダリングできない」ということではない。
だって、人の手が作ったレンダラなんだもの。そのよい例がこの「カメラから隠す」機能で、これ、意外とMaxwell使ってない人には、
Maxwellでこういうことができると理解されていないんじゃないだろうか。
なんて想像したりする。使用法は簡単。隠したいオブジェクトにタグをあてるだけ。
マテリアルのタグも必要なので、Maxwellのタグが二重になるという珍しい状況に。
レンダリング結果。
鏡に映っている球と、カメラの前に立ちふさがっているはずの壁が見えていない。
建築系で重宝するんではないだろうか。
天井からの二次的な拡散光は必要だが、空から室内を鳥瞰したい場合など。
最近、左目の目尻側の下まぶたが異常にけいれんしている。
最近というか、学会のポスター作りで目を酷使していたときからで、
今でもそれが消えない。まぁCGとかやってるしな。今までも、目が疲れたときなどにけいれんすることはあったけれど、
これほど長く続くのは初めてだ。ほぼ一ヶ月になる。顔面ミオキミアというらしい。
http://www1.ocn.ne.jp/~ohshima/keiren1_b.html
脳幹部の腫瘍とか多発性硬化症とかだったら本気で嫌だな。
まぁ疲れているのが原因て分かりすぎてると思うけれど。
多発性硬化症は、マイクル・クライトンのノンフィクションで読んで知っている。
投稿者 y_okaue : 00:01 | コメント (2) | トラックバック
2006年06月07日
weight map of Maxwell Render
Maxwell Renderのweight mapを少々試してみましたのでまとめ。
スクリーンショットが増えると、ほんと大変。関係ないけど。

drawing scales on glass
weight mapでマテリアルを選り分けて、例えば計量カップに書かれているような
目盛りを簡単に表現できないか、というお話であります。
MXED.appでのマテリアル設定は以下の通り。また、T_ABEさんもおっしゃっておられますが、イメージマップのタイプは
基本的にCINEMA 4Dのタグで指定できます。
タグのマップタイプを変更すると、mxmのほうは何も変更しなくても
タグでのマップタイプに追従してレンダリング結果が変化しました。
レンダリング結果がこれ。
weight mapの白い部分に、各BSDFレイヤーのマテリアルが割り当てられています。
いろいろ使えそう。
drawing scales on glass [additional]
上を応用すれば、結構いろいろなことに使えますね。
例えば、鏡面仕上げの金属上に書かれたマット仕上げの文字とか。もろiPod裏面意識。
あと、缶ジュースとか紅茶葉の缶のように、金属部にペイントがあるものなど。以下はiPod裏面仕上げの例。
ガラスの上に金属メッキの文字、なんてのも簡単に。

いいねコレ。
clipmap with 2 BSDF layers
次は、クリップマップです。
Officialのフォーラムでは、一つのBSDFレイヤーで実現する方法が出ていて、
まぁ僕も教えてもらってるんですが、ここはあえて石頭で2 layersで。葉っぱを。大学でちぎってきたイチョウの若葉です。
ちなみに、京都大学の北部キャンパスはイチョウがとても綺麗なので秋にでもぜひ。使用したマップは以下の通り。
MXED画面内の数字と対応してます。


見落としがちな点は、二つ目のBSDFレイヤー(というか、透明の設定をしているレイヤー)で、
Transmittanceのマップ画像にも、3の画像を指定してやらないといけない点。
これがないと、周囲が透明にならずに黒くレンダリングされてしまいました。以下、レンダリング結果。

Forum上の、1つのBSDFレイヤでクリップマップを実現する方法。
http://www.maxwellrender.com/forum/viewtopic.php?t=15569
ま、明らかにこっちのほうが簡単だけどな(笑
投稿者 y_okaue : 09:31 | コメント (2) | トラックバック
2006年06月06日
New artwork 060606
例の椅子を使ったカッコいいシーン、を狙って見事に崩れ落ちたシーンが
レンダリング終わりました。
MaxwellのGlareがうまい具合にはかかってくれなかったので(←ちと予定外)、
Photoshopでのフェイクグレアです。まぁこれでも結構良い感じ。
壁にあるのは、でかいパネルも含めて、昨年末のSan Franciscoです。
つーか、学会とか関係なくもう一度あの街にいって、ゆっくり楽しみたい。
さて、これからクリップマップとかウェイトマップとか、試してみるつもり。
投稿者 y_okaue : 21:54 | コメント (0) | トラックバック
2006年06月03日
New artwork 060603
一ヶ月のブランクを経て今。なんちって。
大学関係が(やっと)一段落したので、水を得た魚のように二晩で。
ついでに、MaxwellのGlareについて、ちょっと。
最近はとりあえずレンダリング結果にGlareをかけてみるんですが。
楽しくて。でもこのGlareって、写真ぽく見せるためには意外と重要ですよね。
デジカメで撮った写真を見ても、どんなシーンの場合でも
多少はグレアの効果がでていますしね。
まぁそこにレンズの口径があれば、かならず通過する光は回折するわけで当然。以前、Photoshopの色域選択で白い部分をコピーしてガウスぼけをかける、
というフェイクグレアをやったことがありますが、二者間でどう違いが出るか、
今回のシーンのレンダリング結果を使って試してみました。


やはり、フェイクでの表現では不必要な部分にまでボケが出てしまったり、
それを抑えようとすると効果がはっきり分からなかったりで難しいですね。
まぁでも、よくネットでみかける「後光が射すような表現」らしくはなってるなぁ(笑Maxwellのほうはさすがですね。
Glare自体が強く主張することはなく、かつ良い効果を与えてくれています。もうちょっとカッコいいシーンを週末にでも組んでみたい。
って毎回書いてるわりに達成されていないのは重々承知で。左目にめばちこができて、上まぶたが重いです。
病院行って、ピンで突いてもらって、目薬と塗り薬と飲み薬もらいました。
そりゃやりすぎじゃないのかちょっと。
投稿者 y_okaue : 11:20 | コメント (8) | トラックバック
2006年06月02日
Chaise Longue 060601
明日の二限のゼミで研究発表をすれば、五月初めの学会準備から始まった
大学漬けの一ヶ月間が(一応なんとなく)終わりとなります。うひー。
Naxwell Render 1.0に向けていろいろ頑張ってた四月が遥か彼方のよう・・
で、深夜にスライド作り終えたので、一、二時間くらい超久しぶりにモデリング。
なに? Displacement map?
こっちは手動Displacementですよ、と(笑
てか、一ヶ月も全くいじってなかったので使えるかどうか心配でした、CINEMA 4D。
ほんと。
あと、五月のご褒美として、ネットでちょっと買い物してしまいました。
今しかないと思って。














