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2006年08月30日
秒速5センチメートル

「雲のむこう、約束の場所」で、美しい映像とストーリーで感動を与えてくれた、
新海誠さんの新作アニメーションです。
予告編だけでも身体が震えるような映像を見せてくれています。
とにかく見てみてください。1280 x 720のダウンロード用高解像度版もあります。
投稿者 y_okaue : 20:38 | コメント (0) | トラックバック
2006年08月28日
SSS of Maxwell 1.1 again
少し進展したので。
かわいくなってきた。

あと、どんどん同じようなのが出てきますね。
$995という挑戦的な価格設定まで(笑
こうやって、目新しい技術が見慣れた技術になっていくんでしょうね。
投稿者 y_okaue : 00:23 | コメント (2) | トラックバック
2006年08月27日
SSS of Maxwell 1.1
最近ほんと研究が忙しくて、月〜土曜は研究室、日曜に休息という感じ。
で、昨夜からタツノオトシゴ。まだ途中だけどレンダリングしてみた。

このタツノオトシゴは別にリアルに見せる気はなくて、
ちょっと粘土細工的な、でも反射とかはリアルっぽいし、
そんな感じの絵に出来ればいいなぁ、と。
ほら、あれです、"The Life Aquatic with Steve Zissou"の冒頭に出てくる
カラフルなタツノオトシゴ、あんな雰囲気とか、いいね。
SSS。
多分絵を仕上げるときは使わないと思うけれど、試してみた。
PlasticみたいにBSDFレイヤが二つあると、SSSの設定も戸惑ってしまう。
え、この設定はどっちのレイヤに?、みたいな。いろいろ試してみて、やっといい雰囲気の設定がつかめたかも。
上の絵では、胴体の太い部分は完全にplasticの質感を持っていて、
ひれの部分はちゃんと後ろの緑のエミッターが見えている。Dielectric + roughness + attenuationではこうはならないからねぇ。
投稿者 y_okaue : 15:21 | コメント (0) | トラックバック
2006年08月21日
午後の紅茶
Galleryに上げました。
1200 x 900を約二日、Sampling Level 18.71。
ところでこの紅茶、美味しかったですよ、冷たいうちは。
どんな飲料もそんなもんですよね。
投稿者 y_okaue : 23:00 | コメント (0) | トラックバック
2006年08月19日
WIP 20060819
WIPです。
まぁちょっとキーボードはほっといて。
そういえば、関西圏内では「ほっといて」は「捨てといて」の意味もあります。
上の「ほっといて」はそのまま、「ひとまず置いといて」の意味です。
どうでもいいって?はいはい

やたらとノイジーなのは、絵に出ているエミッター以外にも
あと二つマルチライトで計算させているため。
レンタリング時間短かったしね。胴体透明部分は、厚さ0.3mmに押し出したポリゴンをHyperNURBSに入れて。
ラベル部分は、そのHyperNURBSのコピーを編集可能にしたポリゴンから、
必要部分のみを厚さ0.1mm押し出し。これで胴体との密着を防ぎます。
その後、先の押し出しで出来た不必要な枠部分を削除したのち、
最後に厚さ0.04mmで押し出し(キャップあり)。胴体に沿った非常に薄い(が、厚みをもつ)リングを作っておいて、
Body Paint 3Dでラベルの表裏のテクスチャをUVで割り当てました。
あと誰か、「Mac Pro買ったけどやっぱいらねー」って人は僕にください。
待ってます!
投稿者 y_okaue : 19:17 | コメント (0) | トラックバック
2006年08月11日
summertime in boondocks
研究忙しくて、最近は絵を描いてません、すいません。
17日まで、実家の植木の水やり担当 + FOMA圏外の田舎に行くため、
京都の下宿を離れます。まぁ恒例行事というやつです。
オフラインでも研究進められるように、データと解析ツールを
iBookにまとめました。UNIX系OSの勝利です。Macでよかった。
解析ツールってのはSACとかrdseedとかTauPとかです。
この名前にビンビンくる分野の人々はビンビンきて喜んどいてください。
ではごきげんよう。
投稿者 y_okaue : 01:03 | コメント (0) | トラックバック
2006年08月05日
DPZ at Osaka
久しぶりに日記を書けることがあったので日記です。
今日はいつものCGの話題ではないですごめんなさい。
毎日楽しませてもらっているデイリーポータルZのライターの皆さんが
@nifty BB Festaのため大阪に来られるとのことで、行って参りました。
@nifty:デイリーポータルZ:悩みをきいてくれませんか〜大阪BBフェスタ予告編〜
お目当ては、べつやくれいさんのサインです。
以前購入していた「ココロミくん」にサインして頂きたかったのです。
10:30 - 11:00にべつやくさんとヨシダプロさんのサイン交換会。
ということで、10:30すぎに会場に入ると、既に入口ちかくで
サインを求める人の列ができていました。いや皆さんすごいですね。じゃちょっと空いてから、と思いniftyの展示を10分ほどくるっと回ってから、
再度サイン交換会のほうに戻ると、もう閉め切ったとのこと。
まだ10:45すぎなのに・・・orzでも、サイン交換会の整列を担当されていた方の助言に従い、
その後会場におられるべつやくさんに直にサインをお願いできました。
純粋にうれしい。
分野は違うけど来年から絵の仕事する自分にとって、なんだか先輩に会えた気分。
たくさん人がいて大変なのに、快くサインしていただいて感謝です。サインいただいたあとに、べつやくさんに頑張ってくださいとお伝えしながら、
「まぁでも頑張らなきゃならないのは自分だよな、修論とか」とへこんでました。缶バッジ作りも試したかったし、「おとなの自由研究」を購入。
その後、デイリーポータルZラジオの収録の様子を眺めて、
最後の「ニャンニャン」の部分だけ参加して去りました。
そういえば、入場の際にDVDを渡していただいたのですが、そのなかにも
デイリーポータルZのコンテンツがあるそうですよ。このDVDについて感想がない・・、と上記紹介ページに書いてあったので、
まぁ感想なんですが、ライオンにおびえる住さんの様子がとてもよいです。
以前ラジオでこの話題を聞いていたので、実際に見れて楽しかったです。12時すぎから、映画「時をかける少女」を観にいきました。
前評判通り、非常に良い映画でした。
アニメーション好きな人と、あと若い人は見て損なしだと思います。午後五時からの、デイリーポータルZのステージも見たかったのですが、
異常に暑く、それまで時間つぶすあてもなかったので帰宅。よい一日でした。
投稿者 y_okaue : 17:01 | コメント (0) | トラックバック
2006年08月04日
WIP 20060804
取りあえずという感じで、目に映るものをモデリング。
Apple製品は非常に作りやすい。

これでも、ほぼ全てのエッジをR取りしているため、60万ポリゴン強。
もちろん映ってない部分も含めての数字だけれど。
キートップのテクスチャ作るのめんどくさそう。
僕がプロダクト系・建築系の絵しか描かないのは、リアルに見える絵を描く、
という目標が自分の中にあるからだ。知り合いの方から聞いた言葉だったと思うが、キャラクターCGの場合、
"妥協"というパーツが入り込む余地が、絵の中にたくさんあるのだ。
(僕のような)素人がキャラクターをつくる、ということを目標に掲げて絵を描くと、
ここはこれでいいかと妥協できてしまうので、他者から見ると中途半端になりやすく、
自分のスキル向上という面でも効率が悪くなるだろう。人物画も同じ。その点、プロダクトや建築は実物もしくは写真が手元にあるため、そういった嘘が通じない。
目標が一つに確定しているので、妥協をすることができず、
そのために対象物の細かい部分までをモデリングする意識(と技術)が身に付くはず。で、それを言ったら、人物画や動物なども対象にできるはずなんだけれど、
まぁ個人の力では、それらをリアルに描くのは不可能だと思ってるんですね。
CGっぽいのは描けるだろうし、実際描いてるアマチュアもいっぱいいるわけだけれど。時々海外の有名CGコミュニティーとかに投稿されているような、
本物と見まごうほどの人物画、あれを描けるほどの力が僕にあったなら、
僕は喜び勇んで人物画も描いていると思います。結局のところ、僕が人物画が嫌いなのは、中途半端さを感じるからなんだろうな。
セルシェーダなどでデフォルメされた絵にはそれほど嫌悪感ないしねぇ。
