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2006年11月27日
Mini One 061127
昨日今日と二日間、今週なかばに提出予定の修論章立て+全部の図のために、
こんな時間まで起きてます。ていうかこれほとんど徹夜やん。
まぁでも、地震のM2同期の中では、量的にも中身的にも一番充実したものに
なっていると思います。
いや、ゴールが見えているからか、結果がそろってくるのが楽しいとさえ
感じるのよね、最近。僕どうしちゃったんでしょう。
で、まぁ気晴らしに二時間ずつくらいMini Oneもすすめてと。タイヤつきました。
でもまだディスクブレーキついてないので、横からはみせられません。
クリックで拡大。
修論、大まかなストーリーはまとめられたので、あとは水曜くらいまでに
絵をそろえないとな。むはー。
今から寝るか寝まいか。というか寝るか。
投稿者 y_okaue : 06:34 | コメント (3) | トラックバック
2006年11月25日
Mini One 061125
なんとか修論構成のめどがたってきたような。
休日だった木曜から、京大の学祭が始まってるのだけども
僕は連日研究室にこもりきりで夜遅くまで。泣ける。
最近土日休日なんてあったためしない。むろん今日も大学行きますよ。
で、今朝ひさびさに少しMini Oneの絵を進めました。
ドアのつかむ部分と、それに伴う穴を。

基本的に、HyperNURBS切ったドアのポリゴンから、先端を少し丸めた円柱型の
ポリゴンをブールでくり抜いて、不要なポイントや乱れたポイントを消去・移動。
結構な量の調整が必要だろうなぁと思ったら、ほとんど調整しないでも
綺麗な曲線を保つことができた。作業時間は30分ほど?
今の全体像。クリックで拡大。そろそろタイヤ作りたいけど、時間がちょっとねぇ・・
投稿者 y_okaue : 10:34 | コメント (0) | トラックバック
2006年11月22日
Mini One 061122
昨日、指導教官と話し合い。
今日からの一週間強、修士やってきた中で一番忙しい、
というかプレッシャーのかかる日々になりそうだ。
そして更にグレードアップした「修士やってきた中で一番忙しい」が
一月末の修論提出までに何度も襲ってくるんだろうな・・
でも、自分の研究や授業、その他教員としての雑務まであるのに、
何時間も時間を割いてくれる指導教官や第二指導教官の先生には
本当に感謝している。大変だったけどいい先生についたなぁと。
いや、まだ終わってないんだよね、はいはい。
で、下は寝てる間にレンダリング。歪みをとるのも限界まできた。
これ以上無理かも。今日からほんと時間ないし。

投稿者 y_okaue : 08:30 | コメント (0) | トラックバック
2006年11月20日
Mini One 061120
Maxwellでテスト。


最近大学が忙しくて本当に進まない。
投稿者 y_okaue : 10:33 | コメント (0) | トラックバック
2006年11月18日
Mini One 061118
むはー、CG始めて四年強、初めてカーモデリングやってます。
なかなか踏み出せなかったんよねぇ。労力いりそうで。
でも、車も作らないでCG職につくのもなんだし、Mini Cooperかわいいし。
作っているのは、正確にはMini Oneていう車種らしいけどよく知りません。
個人的には、ボンネットをうまく作れるかどうかが山だと思ってたので、
まぁそれなりにできたし、ここにのっけます。
ライトのあたりとか難しかったです、はい。
今回はjpgの三面図を見つけたので、それをPotraceでベクトル化して、
シーンファィル内にオブジェクトとして取り込みました。
多分エディタビューの背景にテンプレとして画像取り込むより快適なので、
みなさん試してみられたらよいと思いますよ。
カーモデリングっていったらもうやっぱりT_ABEさんのblogなわけでして、
もういろいろ参考にさせていただく予定です。タイヤのあたりとか特に。
なにしろ旧blogのページもpdf化して残してますしね(笑
ただ、ABEさんはいつも車の全体像を緩くモデリングしてから
パーツ分けして細かく作り込んでおられるみたいなんですけれど、
僕は試してみたけれどできなかったんですよね・・
今回はまだマシな三面図が手に入ったので、一からパーツごとに作り込んじゃってます。
でもやっぱり、全体のアウトラインから作る人のほうが多いのかもなぁ。
パーツごとに作り込んじゃうと、後での修正が大変だし。
投稿者 y_okaue : 13:52 | コメント (2) | トラックバック
2006年11月15日
SKAL 061115
室内シーンの絵を四枚Galleryにあげました。
四枚ってもマルチライトだけど。
絵はずっと前に出来上がってたんですが、このところ修論関係で忙しくて。
でも、ある先生から良い印象のコメントいただけたのでちょっとだけ安心。
それから、BBSへのリンク消しました。
一日数十件のスパムコメントがつくようになったので。
投稿者 y_okaue : 11:11 | コメント (0) | トラックバック
2006年11月07日
SKAL 061107
お久しぶりですこんにちは。
今週末に研究発表のゼミがあるので、先週末は研究室に通いつめて
夜10時11時まで残ったりと(しかも世間は三連休だったらしいな!)、
全く絵を描いてませんでしたが、"G5は"頑張って描いていました。
今のところ84時間ぶっ続けでレンダリングしてくれてます。
1200 x 900でサンプリングレベル17.6。

そういえば、メモリがきつきつの話のとき忘れてたのですが、
MaxwellにはHDオプションがあって、使用メモリの上限決めて
あとはHDで代用することができます。
でも、これ使いたくないんですよね。
今回みたいに何十時間も走らせるときに、常時HDへのアクセスがあるかと思うと
ゾッとします。ただでさえこのG5、使用期間丸三年を超えてきてるわけだし。
今週末も予定があって、新しいのとか描いている暇はないので、
どうせだからレンダリングさせ続けて、夢のSL20越えでも
目指してみようかと思います。
投稿者 y_okaue : 14:34 | コメント (0) | トラックバック
2006年11月03日
SKAL 061103_2
すみません、前言撤回。
パンプマップの強度15でもはっきり出ました、自己陰ガタガタ。
もうバンプは平面にしかかけれないよー、ぅわん。


やっぱ右の椅子どかそうかな。
投稿者 y_okaue : 23:15 | コメント (0) | トラックバック
SKAL 061103
壁の色を変え、ごちゃごちゃしてきたので物を整理してという感じ。

これでいこうかと思っていたのだけれど、途中マルチライトで
エミッターからの照明に切り替えて唖然。

パンプを使った場合の自己陰ガタガタを忘れていた。
MXEDの設定で、感覚ではあるが強度30程度まで上げるともうだめ。
15程度ならOKだと思う。ほとんど目立たない。
この問題はNext Limit Teamも認識しているはずなので、
そのうちに直るだろうけど、ちょっと痛いなぁ。
ついでだから、床においた照明器具(赤いやつね)を奥の壁際に移動させて、
レンダリングやり直し。午後から大学。今日休日だっけ?




