2007年04月22日
Maxwell roughness test
お久しぶりです、生きてます、おかうえです。
仕事は頑張ってます。
いろいろあって、Maxwellの「荒さ」のテストをしました。
dielectric、metal、plasticの三つです。
各計算の後に、いちいち再起動してます。
scene setting
Physical Sky w/o Sunlight
objects

target sampling levels were set to 10 for all scenes
roughness were set from 0 to 50 at intervals of 10 for all materials
results
dielectric
[roughness=00] Benchmark of 49.165. Time: 11m48s
[roughness=10] Benchmark of 46.945. Time: 12m22s
[roughness=20] Benchmark of 47.030. Time: 12m20s
[roughness=30] Benchmark of 45.364. Time: 12m47s
[roughness=40] Benchmark of 43.529. Time: 13m20s
[roughness=50] Benchmark of 42.341. Time: 13m42smetal
[roughness=00] Benchmark of 94.779. Time: 6m07s
[roughness=10] Benchmark of 90.122. Time: 6m26s
[roughness=20] Benchmark of 90.064. Time: 6m27s
[roughness=30] Benchmark of 89.707. Time: 6m28s
[roughness=40] Benchmark of 90.716. Time: 6m24s
[roughness=50] Benchmark of 89.685. Time: 6m28splastic
[roughness=00] Benchmark of 95.316. Time: 6m05s
[roughness=10] Benchmark of 93.992. Time: 6m10s
[roughness=20] Benchmark of 94.514. Time: 6m08s
[roughness=30] Benchmark of 94.023. Time: 6m10s
[roughness=40] Benchmark of 94.210. Time: 6m10s
[roughness=50] Benchmark of 94.197. Time: 6m10s
graph

体感的には分かってたんですが、Maxwellの「荒さ」は、
時間にほっとんど影響がないみたいです。
それでも、ここまで変わらないとは予想外でした。
まぁ「sampling levelが等しい = (絵の)品質が等しい」
と言っていいのかどうかは分かんないけど。
投稿者 y_okaue : 14:40 | コメント (1) | トラックバック
2007年03月27日
my cell-phone 070327 + movie

サイドの赤いゴム蓋部分、バンプでロゴ入れてるんですけど
まったく見えてないですな・・
しゃあないから二枚におろして上側をロゴでトリムするか。
サイドの文字、UV編集して合わせてるんですけれど、
HyperNURBSかける前のポリゴンでUV設定してテクスチャ描くと、
HyperNURBSオンにしたら(当然)文字歪んじゃいますよね。
結局、HyperNURBSオンにした状態を編集可能にしてUV設定したけど、
これって非効率的、というか不可逆的でなんかいやだなぁ。
何か僕の知らない良い方法があったりするんだろうか・・

あと、C4DのレイトレでCM風動画つくっちゃいましたよ。
最低限のシーンモーションブラーも使ったので、時間5倍かかりました。
投稿者 y_okaue : 09:59 | コメント (2) | トラックバック
2007年03月24日
my cell-phone 070324
今日、京大の院の修了式だったみたいですね。
参加しませんでした。遠いし意味ないし。
学業から離れるわけですが、英語には接しておこうかと。
読む能力はそう簡単に落ちはしないと思うけれど、聞いたり話したりね。
もう研究室の留学生さんと話したりもないわけだし・・
あと、高校数学の基本的な部分も落とさないようにしたいな。
(↑これは現時点でも怪しいかも :P)

メッシュ部分は、ウェイトマップでマテリアル分け。
(プラスチック部とall透過&屈折ゼロ部)
そういえば、Maxwellのマテリアル設定て明示的なトリム機能ないよね。
そういうとこもバカ正直で好き。
投稿者 y_okaue : 00:02 | コメント (3) | トラックバック
2007年03月23日
my cell-phone 070323
京都からひきあげたおかうえです。
なかなか絵を描けてません。
時間ないわけじゃないんですけど、ennuiな時期なんですよ。



マテリアルは前と同じくええかげん。
ディスプレイ部分は、ガラスの透明部分にテクスチャマップして、
その奥からemitterで照らしてます。
だって、mxiでemitterにテクスチャ貼る方法わすれちゃったし・・
mxcl.appでjpgをmxiに変換して保存して、それをemitterで指定しても、
ちゃんと光ってくれないんだもの。どうやるんだったっけか。
修論時のブランク、意外と大きいなぁ。
投稿者 y_okaue : 10:50 | コメント (0) | トラックバック
2007年03月12日
my cell-phone 070312
どうも本当にお久しぶりですおかうえです、生きてます。
最近は引っ越しの準備やもろもろの解約・退会等で忙しいです。
京都もあと一週間足らずで去ることになります。
・・だけでは済まされない気がするので、絵を描いてます。
この前書きました、新しい携帯です。薄くて気に入ってます。



Maxwellで少し。マテリアルは超適当。
本物は、金属質な鈍い反射の上にコーティングって感じなので、
最後はそれを模倣できればと思います。

それにしても、引っ越しって面倒ですね!
そして僕は職場でやっていけるんでしょうか。
投稿者 y_okaue : 20:58 | コメント (2) | トラックバック
2007年02月23日
RF4 plugin for C4D
RealFlow4のCINEMA4D向けプラグインがアップデート。
C4D R10もサポートされたみたいです。
この情報はOakのNewsで知って、そこでプラグインも落とせたんですが、
NextLimitから知らされている本家のダウンロードページに行こうとすると、
「このURLはもはや存在しない! カスタマーなら新URL知ってるだろ!」
的メッセージが表示されるんですよね。いやいや、そんなお知らせ来てない。
投稿者 y_okaue : 10:13 | コメント (0) | トラックバック
2007年02月05日
Photonworks.net | Blog 2.0
Photonworks.net | Blogがver 2.0に進化しました。
嘘です。
あつしとサーバ移転作業してたんですけど、以前のエントリを
読み込む際にどうも特定の文字でSQLエラーが出るみたいで、
もう昔の分は単なるhtmlファイルで残しとくことにしました。
そのうち、サイド部分にでもリンクつけます。
エントリ数 511
コメント数 1157
最初のエントリは2004年の3月15日でした。
ありがとうございました。
最近は、おかけさまで修論は提出できたのですが、
Master defence用のプレゼンスライド作りで忙しくしてます。
久しぶりの投稿でこれだけだと何なので、
以前ちょっとやっていたRealFlow4による剛体シミュを。
綺麗版はこちら。
H.264です。


