May 31, 2004

サウナかここは!

いや、暑いですね〜
うちのG5も「暑い」ですよ〜

  • この暑い中、G5で。CINEMA4Dで。部屋燃えるかと思った。

    いまいちな絵に仕上がったので、ここでさらします。
    透明体はちょとキツい。

  • 実はコースティクスを狙うハズだったんだけど。

    フォトン計算し終わったら、メモリ2GBのうち残りがたったの25MB。
    潔く諦めました。設定を見直すべきだろな。

    CPU100%超えてるじゃん!ってツッコミはなし。
    Dualなんで200%がMaxです

    つまり、なぜかフォトン計算はDualCPUに対応してない、と。
    不思議だ。

  • そんな中、本当に本当に暑くて眠れない。結局三時過ぎまで起きたまま。
    そして朝は五時半に目が覚める。

  • 五時半に起きた僕、戦う。
    あまり詳しくは書かないが、戦う。戦って、勝つ。
    あれに比べれば、この先の下宿生活、何があろうともやっていける気もする。

  • 心労のため二度寝。ふぅ...

Posted by y_okaue at 12:57 PM | Comments (226)

May 29, 2004

あなたの疑問に

CINEMA4Dでレンダリング。Stylishに。
この低温感、シンプルながら結構良い感じだな〜、なんて。

リンクでGalleryページに飛びます。

あの、いろんな人から思われてそうなんで一応言っておくけれど、ちゃんと勉強してるので(笑

最近は慣れてきたから、レンダリング設定も数回の試行錯誤で本レンダリングに入れるし、
ご覧の通り、あんまり複雑なモデリングなんてしてないし。
絵を描いてるって言っても、ほとんどレンダリングの待ち時間です。

この前は、Helmholtzの定理

任意のベクトル場uは、スカラーポテンシャルφとベクトルポテンシャルψを用いて、u=∇φ+∇×ψで表される
の証明を必死で調べたり。
地震系の書物にはなかなか載ってなくて、結構レアらしいのよ。
うちは、自分が生まれる10年くらい前に書かれたベクトル解析の本から、証明を解読しました。

さて、その証明をした弾性波動論ゼミ、次回からは洋書だわ....死にそう。
自分がこんなに勉強頑張るとは思ってもみなかった!
そして、そんな中でもしぶとく絵を描いてるとも思わなかった!

Posted by y_okaue at 05:10 PM | Comments (102)

May 28, 2004

バイブル

Shadeのバイブル的ガイドブックに、「Shadeの達人」という本があります。

1999年の、一昔前の内容なので、レンダリング法などは時代遅れとなりつつありますが、
分かりやすいモデリング解説などで、まだまだ現役なガイドブックです。(改訂新版も出てます)

特に、チュートリアルの砂時計はこの本を持つShade初心者なら誰でも作ってみる絵で、
Shadeの作品を展示しているサイトにはよく砂時計の絵があります。(昔、僕も...笑

そしてこの本の最も素晴らしい点は、プロの作り手の、作品に対する取り組み方などが、
作り手本人の言葉で書かれていることだと。

特に、成光雄さん

シンプルで力強い作品は非常に魅力的です。
という、「作品の純度を高めるための"引き算"」の話は、ずっと心に留めています。
僕の絵作りの基本の視点になっているのかもしれません。

Posted by y_okaue at 11:20 PM | Comments (175)

May 27, 2004

Keynote Tips

Apple純正のプレゼン用ソフトウェア、Keynoteのちょっと役に立つTipsです。

理系の人がプレゼン用ソフトを使うとき、ちょっと面倒なのが数式だと思いますが。
見た目を気にする人なら、M$ Wordの数式エディタの汚い数式なんて、使いたくないですよね?
でも、TeXが書き出すのはpdfだし、わざわざjpgなどに変換するのも...と思ってたあなた!

実は、こんな技があるんです。

  1. まず、Previewでpdf書類を開いて、スライドに使いたい部分を選択、コピー。

  2. 次に、Keynoteのほうでペースト。
    これで、ベクトル画像として貼付けられるので、拡大縮小自由自在。
    バックシャドウだってかけれちゃいます。

ちなみに、Mac版のPowerPointに同じ方法で貼付けてみると、
ビットマップ画像として貼付けられてしまうので、全然使えません。ダメダメだね。
やっぱKeynoteでしょ!
(ところで「パワーポイント」をプレゼンソフトの総称だと思ってるあなた、以後気をつけましょうね)

Posted by y_okaue at 02:10 AM | Comments (1024)

May 26, 2004

お絵描きについて(CGその他)

くげ先生ゼミのあと、研究室の先輩のIさんとちょっと雑談しました。
想像通りというか想像以上というかまぁ何というか面白い人です。

この日記読んでおられるので(ありがとうございますありがとうございます)、
ちょっと書きづらいので、一つだけ。
じゃあお前、読んでなかったらダラダラ全部書くのかよ、という話ですが。

絵がお上手です。あれは凄いです。キータッチ以上に凄いです。
ペンと紙で描いてるそうで、いやほんと、ああいう絵が描ける人は凄いと思いますよ。
3DCGなんて、要は設計図を描いてるだけで、実際のレンダリングはコンピュータまかせだし。
ああいう絵を描く人は、レンダリングまで自分でやるんだもんな。そりゃ凄いわ。

で話の流れで、「絵で生きていくつもりはないの?」と言われまして、
なんというか深読みしたらば「地震では生きていけないよ」みたいな風にも取れなくもないこの発言、
いや、ほんとやっぱり、できるなら絵で生きていきたいのかもしれません、僕。

cactiさんがサイトのBBS

誰かそういう話ができる人いないかな。
Shadeでフリーで仕事しようなんて無謀なことにチャレンジしてる漢は。

っておっしゃってるけれど、ほんと、フリーでも何でも絵で仕事してみたいです...
一緒に仕事とかしてみたいなぁ、ほんとに。アシスタントでもなんでも。

ちょっと将来について(ブルーに)考えた一日でした。

Posted by y_okaue at 12:30 AM | Comments (335)

May 23, 2004

CINEMA4Dの威力

CINEMA4D、Flash機能もすごいです。基本的な実力もすごいです。実感。

CINEMA4Dにも、デフォルトでトゥーンシェーダはあります。
で、そのレンダリング能力が凄い!

左の絵、Shade 6 PathTracerの絵でこれくらいの質を出すには
最低でも5〜10分程度は必要だと思いますが。

ところが、なんとこの絵、CINEMA4Dは8秒でレンダリング!
そりゃShadeで動画やる人、少ないわけだよ...

で、早速動画作ったんですが、22MBあるのでアップは控えます。
上のタチコマが回転・320x240・300flameで、30分のレンダリングでした。

で、もう一つ、CINEMA4DのFlash書き出し機能で動画。

うち、Flash書き出しって言っても、ただFlash互換の形式で動画を吐き出すだけで、
ファイルサイズ自体はQuickTimeムービーとかと同じだと思ってたんですけど。

ところが、下のFlashファイルはサイズが60KBだけ。
同じ条件で作ったQuickTimeファイルは25MBも。
・・もしかして、シンボル化とかしてたりするの?




あ、あと、CINEMA4Dで描いてたリアルな方のタチコマ、Galleryに上げましたので。

Posted by y_okaue at 12:08 PM | Comments (274)

タチコマ制作記(6)

やっぱり続いたりするタチコマ制作記&関係ないこと、です。

まず、タチコマのほうから。
3Dでいったん形状作っちゃうと、後からいろいろ遊べていい感じなのよ。
・・そして勉強しなければいけないときにも。

Shade 6 PathTracerのフォトリアリスティックシェーダで。

リアルに見せるのに避けれない要素、「汚し」の実践中。
今まで避け続けてきた感があったので。いやほんと。

これは確認用のテストレンダリング。
本番用には、もっと良さげなシーン設定にするつもり。

つーか、まだ裏ではCINEMA4Dが必死こいてレンダリング中なんですが...

くげ先生に「卒論テーマ、どんなことに興味がある?」って聞かれて、
「レンダリング技法に興味があります!」って答えたら、どんな顔するんだろうな。

もうひとつ。
今日8チャンネルでインディー・ジョーンズ第一作を見ていたのですが。
途中で北朝鮮関連ニュース入るわ、それ以外にも放送事故が起こるわ、で。

で、放送事故の間の画面、こんな画像なんだけど、今の時代にコレですか。
せめて8チャンネルならハチエモンでも映しといたらどうなんですか。
(ハチエモンは関西テレビ限定だから無理か)

そういうところって、重要だと思う。思うと思う。(?)

Posted by y_okaue at 03:04 AM | Comments (80)

May 22, 2004

タチコマ制作記(5)

さて、毎回好評だった(?)タチコマ制作記もそろそろ終わりの予感。

ではリアルなのも、と思いまして、昨日からCINEMA4Dで。
いろいろ大変です。
まず、ShadeからDXFで持っていったら、不正ポリゴンが出る始末。
これはしょうがないから、Photoshopでごまかすかな。
次に、一個一個どの部分のポリゴンか調べて、再度CINEMA4Dで材質設定。
で、HDRI使ってレンダリング始めたら、プレパスだけで18時間。
それから、本レンダリング始まって、「今のところ23時間半」。
まだまだ続く予感なので、作業画面から途中経過を。
線が二本あるのは、Dual CPUだからです。
いつになったら終わるのやら...

さて、今日は洗濯やら、火曜日のくげ先生ゼミの発表用原稿とか作ったりしてます。
あとは、院試ゼミの準備と、弾性波動論ゼミのHelmholtzの定理の証明と、
卒論のための参考文献読みと・・・

死んでくるか。どうだどうだ。

Posted by y_okaue at 06:09 PM | Comments (181)

May 21, 2004

3DShop

3DShop - 3D Image Gallery
掲載されました。やっほ〜!

このサイトは、3DCGを展示しているInternationalなサイトです。
まぁ数あるGalleryサイトの中ではレベルはそう高くない方ですが、
一応審査・選考があるらしく、その代わりに、無期限でサイトに掲載されます。

で、僕のはArtificialのカテゴリの中に。あの時計の絵です。
http://www.3dshop.com/cgi-bin/Gallery/show?Artificial=594

いや、申し込んだの三月最初だったんで、「だめだったか〜」と諦めててんけど、
昨日見たら載ってました。うきうき!

Posted by y_okaue at 05:12 PM | Comments (199)

いろいろです

今日思った色々なこと。

  • WindowsIEでのCSS表示の異常、完全にWinIE側のバグだと判明。
    参照 :: http://www.mozilla.gr.jp/standards/webtips0004.html
    シェア90%超えてるからって、甘ったれてんじゃないよ!

  • 「WinにできてMacにできないこと?そうやねぇ・・・
    Windows向けのウイルスに感染できないくらいじゃない?」なんて言ってみたい。
    さっき、あつしとある事をしていて激しく思った。

  • サイトに自分の悩みばっかり書いてる人、時々いるけど、あれはちょっと...
    悩みなんてものは公開するものじゃないと思う。

  • ちょっと散らかってる下宿。いや、すぐ片付くんだけど。
    ただ、今勉強が三つくらい同時進行で、この配置を崩すと、
    どれがどこまで進んでたか分かんなくなってしまう罠。

  • くげ先生からアルバイトの話。「MS Wordを使った」アルバイトの話。
    ・・受けます(弱っ!!)

  • エントリ100件突破。

Posted by y_okaue at 01:26 AM | Comments (598)

May 20, 2004

タチコマ制作記(4)

昨日の夜はダラダラと3時くらいまで勉強していて、なんか寝起き悪いです。
勉強していて。もちろんしていた!四回生ですよ!

一応、右手の下のボックスもつきました。
これまた、モデリングはCINEMA4DのHyperNURBSで。

トゥーンシェーダ、いろいろ出来るな。イラレで描いたみたい。
これで壁紙でも作るかぁ。はいはい、1280x1024で作りますよ。
ちなみに、うちの環境は未だに1024x768。
3DCGにはつらすぎる。

CINEMA4DのSketch and Toonプラグイン、欲しいなぁ。
プラグインのくせして39,000円とか、高すぎるよ...

Posted by y_okaue at 10:57 AM | Comments (49)

May 19, 2004

Photonworks.Net、CSS化

とうとうこのサイトもCSS化です。はっきり言って、凄いです。

今、サークルの某スタッフのおかげで、サークル内でCSS熱が上がっておりまして。
で、このサイトも前々からCSS化したかったので、今日ちょっと試してみたらば。

CSS化前の、Linkページのソース

CSS化後の、Linkページのソース

これは凄すぎるでしょ。ページの外見は、ほとんど変わりません。
というか、ちょっとだけ良くなってたりもする(笑

Galleryの各ページだけは、ちょっと難関だなぁ。あそこは当分置いとくか。

Posted by y_okaue at 04:58 PM | Comments (72)

朝起きたら

玄関のドアが半ドアだった。
いつからだ!いつからだ!

Posted by y_okaue at 11:10 AM | Comments (171)

May 18, 2004

タチコマ制作記(3)

さて、とうとう佳境に入ってきたタチコマ制作記です。

胴体も作り終わり、なんとなく完成かなぁ。右手の下についてるボックスがまだか。
ここまで、実作業時間が8時間程度。集中すりゃあうちだってこんなもんよ!
勉強でもこれくらい集中できたら、僕ってもっとカシコクなってたのかしら?

どうだいえっへん!
ちょっとポーズをとらせてみた。
同じポーズを後ろ側から。
この胴体後部も、CINEMA4DのHyperNURBSでモデリング。
その後Shadeに読み込んで、ブーリアンでラインその他を抜いてます。
おなじみ、会話中の身振り手振り(笑
個人的には、時々出てくる「なんで〜」とか「マジですか?」のセリフが好き。
同じ絵を、PathTracerのフォトリアリスティックシェーダで。
いや別にフォトリアルでもないけど、そういう名前なんで。
それにしても、こうなるとなんだかちょっと怖いなぁ。

さて、今日の院試ゼミ、有志の学部生4〜5人で開いてるわけですが、
なんと予想外にも6時から始めて9時前まで、三時間ちかくもやってたことに。
だめよだめ。僕そんなに根性ない。

Posted by y_okaue at 12:00 AM | Comments (130)

May 17, 2004

タチコマ制作記(2)

昨日というか今日というか、なんか区別を付けにくいわけですが、
とにかく前回のタチコマの続きです。

後は胴体後部を作れば、おおまかには終わりだなぁ。
意外にあっさり出来るもんだ。

足がつきました。一番難しかった(というかめんどくさかった)なぁ。
足の部分は、Shadeのスプラインではどうにも作りづらかったので、
CINEMA4DのHyperNURBSでモデリングしてます。
CINEMA4Dもだんだん慣れてきた感じ(?)
そう見えるかどうかは分からないけれど、このシーン、
体を少し前後・左右に傾け、足の向き・角度も各々変えています。
それにしても、こんなに沢山ボーンを仕込んだのは初めてかも。

さて、明日というか今日というかの院試ゼミ、どうなるんでしょうねぇ。
...一応自分が担当の二問は解いてみましたが。未だに流体力学のほうの後半が解けない。

Posted by y_okaue at 02:04 AM | Comments (142)

May 16, 2004

タチコマ制作記(1)

というわけで、惚れちゃったタチコマを描いてます。Shadeです。

一応断っておきますけど、うちは別にロボットSF大好きだとか、ロボットアニメ大好きだとか、
今でもいろんなロボットのフィギュア集めてウヒウヒ喜んでるような人種ではありません。
Shadeでロボット作ってる人たちも多いけど、そういう絵にも全然興味なかったし。

で、そんなうちがなんでタチコマ描こうとしてるか、一体なんでなんだ、と思う人は、
ぜひ攻殻機動隊STAND ALONE COMPLEXを見てみてください。
そうすれば分かります、多分。

Shade 6 PathTracerのトゥーンシェーダで。
なかなかの出来じゃあございません?
少なくとも、下に挙げたサイトの絵はもう超えたな。
手の部分も結構作り込んでます。
もちろん、全部の関節で動くようになってます。折角だし。

今日は疲れたし、明日の院試ゼミの準備も途中なので、これくらいで。
って先に勉強済ましとけよな自分...

Posted by y_okaue at 06:24 PM | Comments (1505)

ハムレット風人生

流体力学の問題悩んだまま、四時間くらいうたた寝してしまったよ。
この僕が、CG描きながらじゃなく、勉強しながらうたた寝!
時代は進む。

さて。
"To be (awake), or not to be (awake), that is the question."

Posted by y_okaue at 05:57 AM | Comments (74)

May 15, 2004

タチコマ!

最近ずっと「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」を観てました。

高校一年くらいだったか、NHKの衛星第2でしていた(!)GHOST IN THE SHELLを録画して、
映画に興味のない父さんまでが「これ何回も観てるやつやろ」と覚えてしまうほど繰り返し観た。
この前観たINNOCENCEだって、押井守独特の語り口にうんざりしてしまったとはいえ、
やはり作品の世界観には強〜く惹かれて。

そして、STAND ALONE COMPLEXですよ!これはいい!
監督が押井守じゃないぶん、普通のアニメに近づいてしまってる感もあるけれど、なんのその。
タチコマだよタチコマ!タチコマ最高!
第25話なんて、予期せず涙流しちゃいましたよ、本当に。

Posted by y_okaue at 07:55 PM | Comments (166)

May 14, 2004

iTunes 4.5

iTunes 4.5からは、プレイリストのプリントができるんですね。
他にも、プレイリストからCDジャケットを作ってプリントできたり。

で、今日全部のiTunesライブラリをpdfにしてみました。
iTunes-list.pdf
なんかすごいや。

Posted by y_okaue at 10:25 PM | Comments (78)

そんな今日の僕

今日激しく鬱だったこと。

  • 研究室の先輩が、三回生のときにModern Global Seismologyの全訳をしたと知った。
    うちは三回生のとき、その本の「日本語訳版」を何回も読破しようとして、毎回挫折したというのに。
    ああいう凄い人って、勉強の他に趣味とかあるのかなぁ。今度機会があったら聞いてみよう。

  • 北部食堂で夕食を食べたが、席が他にもいっぱい空いているというのに、
    いきなり知らないヤツが目の前に座って食いだした。何なんだよお前。

    可愛いおねーさんならともかくも、夏休みのガキみたくサンダル履いて、
    ごはんMサイズのくせにおかず二品も食ってるようなヤツを目の前に、
    なんでうちがご飯を食べなくちゃあならへんねん。

    でもうちが席動くとなんか負けた気がするから、最後まで我慢した。

  • 昨日郵便受けから取ったNTTの請求書、支払い期限5/10だわ。
    (いや、5/10は東京に行ってたし!)(まぁもっと前に届いてたのは確実ですが!)

でも今日は、くげ先生ゼミのスライドを作り終えた!
テーマ選んでから三週間弱も!
まぁほったらかしてただけですが!
Posted by y_okaue at 08:12 PM | Comments (69)

May 13, 2004

昨日のまとめ

帰ってきて、Shade使って、コケて、マシューTVを見ました。そんな一日でした。

  • 東京で食べてたFRISK、描いてみたくなって描いてみたり。久しぶりにShadeで。

    もうちょっとマシな絵にしたいので、据え置き。
    それにしても、友達二人とメッセしながらモデリングは悪かったな。
    反応鈍かったり、返事が「ほう」とか「ほい」とかばっかなら絵描き中、ということで。

  • キッチンで足を滑らせて、尾てい骨と右肘を強打。
    3分くらい、床に倒れ込んで唸ってました。自分的に全治一週間。

  • 深田恭子って、どっかイッてるんですか、あれ?

Posted by y_okaue at 12:48 AM | Comments (128)

May 12, 2004

わかっちゃいるけど [感想]

もちろん、今回の東京行きの一番の目的は学会です。

  • 銀座

    • Apple Store Ginza最高!
      あのスペースの使い方、あの透明な(しかもボタンが一つもない)エレベータ、何もかも良すぎやわ。iMacがズラっと並んだネットスペースなんてもう感涙もの。

    • 銀座の街並みも良いなぁ。ちょっと東京が好きになれそうな感じ。

    • 時間が余ったので、GOD DIVAを観る。
      最悪。それでも観ようという人は、帰るとき激しく後悔するのを念頭に。

  • お台場

    お約束、フジテレビ。
    ゆりかもめから見えたとき、ちょっと感動してしまった。
    予想外に大きいのよ、これが。
    自由の女神とレインボーブリッジと東京タワー。
    戻ってきて初めて三つ微妙に全部入ってるのに気づいた。
    意外と(やっぱり?)緑が多い。
    「踊る大捜査線 The Movie 2」で、すみれさんが撃たれた場所。
    あの映画、劇場で一回観たきりだけど、すぐに気づいた。
    それだけ印象に残るシーンだったのかな。

ええと、大まかな感想は以上です、はい。
Posted by y_okaue at 08:24 AM | Comments (484)

May 11, 2004

@Apple Store Ginza

アップルストア銀座から記念書き込み。
すんごく素晴らしいです。
恥ずかしいのでこれくらいで。

Posted by y_okaue at 12:31 PM | Comments (183)

May 10, 2004

予想に反して東京一日目

や、ジョークじゃなく。もちろん東京にいます。
ホテルの個室にPC一台と高速ネットが来てた訳です。なんやそら。

さて、せっかくなので東京の感想をば少し。

  • 到着すると、小雨交じりのビルの群れ。
    これぞ、僕の東京に対する悪いイメージそのまんま。さっすが!

  • エスカレータでは、みんな左に立つ。やっぱり噂通りだわ。

  • うどんは絶対注文するな!あの色で食う気なくす。

  • 知ってるか知ってるか?ジャバラで連結されたバカ長いバスが走ってるねんで。

  • 当たり前だが全員関東弁しゃべってる。キレ気味。
    (「標準語」なんて傲慢な表現は絶対に許さん!)

  • 電車内の座席、そんなキッチリ詰めんなよ!まだすいてるだろーが。

  • 人が歩く速さは大阪より遅いな。屁でもないわっ。

これ以外はいい街です。

明日は、銀座とお台場、行ってまいります。
今日もホテル着くまでにちょと迷いかけたが、明日はどうなることやら。
ではでは!

Posted by y_okaue at 06:10 PM | Comments (146)

May 09, 2004

京都→幕張→東京→京都

学会、行ってきますね。丸二日、日記止まります。
「レオロジーと地球科学」も持っていきます。ホテルで勉強したくなった時のために。
「あやしい探検隊アフリカ乱入」も持っていきます。ホテルで勉強したくなくなった時のために。

Posted by y_okaue at 08:20 PM | Comments (71)

Expression 3

二万円程度していたExpressionが、MSに買収されてFreewearとして配布されているそうです。

Expressionは、ドロー系の2DCGソフトなんだけど、ペイント系ソフトのように扱いやすい、
のが魅力だとか。(いや、聞きかじった話です。使ったことないので。)
Adobe IllustratorとCorel Painterの中間みたいな感覚らしい、です。

もともとの販売元のサイトがこちらで、MSで配布されているページがこちら

今はMac版のみの配布です。MSなのに、なぜに??
"Microsoft Expression"となっているのがなんとなく嫌だけど、それは置いといて、
今回はMSにしては粋な計らい。

これで手元にIllustrator、Painter、Expressionと、なんともリッチな3ソフトがそろっちゃったけど、
全然使いこなしてないなぁ。3DCGだけじゃなくて、雰囲気の良い2DCGも描けるようになりたい。

・・絵心ないから無理か(泣

Posted by y_okaue at 10:18 AM | Comments (328)

May 08, 2004

Mr.TV junior 2

最近CG系の投稿を全然してないので、少し。

あとは、手先と足先をもうちょっとなんとかしたいなぁ。
あと、画面部分にはアルファマッピングで目をつけるつもり。
この前のスプーン置きみたいな感じで。

でも最近いっそがしいから、なかなか取りかかれないなぁ。

Posted by y_okaue at 11:07 PM | Comments (1119)

学会@幕張に行ってきます!

地球惑星科学関連学会2004年合同大会に行ってきます。
前々から、研究室の先輩から学会あるよ、って聞いておりまして。

今日くげ先生と卒論テーマについて話して、地球内部はなかなか面白いと思うよ、
今度はどんなことをどんな風に調べたいのか詳しく考えてきて、ってことになったので、
ちょうどいい機会だなぁ、と。

学会は5/9〜5/13までやっているそうなんですが、地球内部科学セッションは10日なので、
11日は銀座のApple Storeとかお台場とかに行ってみようかな〜、なんて。

9日の夜に夜行バスでディズニーランドまで行って、そこから電車で幕張の会場まで、
10日の夜は新宿のホテルに泊まって、11日に観光、夜に夜行バス乗って12日に帰ってきます。

小学校入る前まで東京に住んでてんけど、10歳のときに一度友達に会いにいったきり、
東京に行くのはもう12年ぶり、結構楽しみだなぁ。

Posted by y_okaue at 12:00 AM | Comments (58)

May 07, 2004

女っ気もほしい

あるblogに、Yahoo!占い - 心理テストへのリンクが張ってあった。
今回のテーマは、「あなたは孤独を楽しめる?」らしい。

テスト進めていったら、こんな問いが出てきた。

問5:男っ気が途切れたことがない
女性用か!
うちは男だが、どうなのよ!
しかも確かに男っ気が途切れたことはない!
ここはひとつ、「Yes」の方向で!

Posted by y_okaue at 07:02 PM | Comments (67)

What did I listen to?

もう気づいてるかもしれないけれど、左の列に加えました。

iTunes再生中に起動すると、再生中の曲情報をpng画像で自動アップロードしてくれる、
なんとも「スグレモノ」的なソフトがあることを知り。
曲が進むごとに、画像も更新してくれます。

こういう細かい芸当ものって好き。

Posted by y_okaue at 09:09 AM | Comments (123)

May 06, 2004

Some Photos

連休中に高校の友達数人としたバーベキュー、写真撮ってたんやけど。
毎度のことながら、自宅にUSBケーブルもって帰るの忘れててなんとなく今頃。
あつしは写ってません。見たい人も多いだろうから、意図的に外した (笑

おまけ。(何のおまけやねん)
「あつしの自宅サーバ」(真ん中の)
このサイトをご覧になってる皆さんは、このコンピュータにデータ取りにいってるわけですな。

Posted by y_okaue at 09:30 PM | Comments (104)

May 05, 2004

MSN Messenger 4 for Mac

2004/5/5に、Mac版のMSN Messenger 4が登場しました。
今日は、ちょっと便利なTipsを紹介しましょう。...もう知ってるかもしれないけれど。

MSN Messenger 4 for Macの最大の変更点、最大の魅力(?)は、ログインオプションにあります。
ver.4からは、なんとまぁ!、「オフラインで起動」ができるんですね、これが。

この機能、意外と使いたいときってありません?
サインインする前にニックネームを変えたい、とか。他にも。
うちは結構あるんで、待ってましたこの機能。

ただ、デフォルトの設定では、もちろんオンラインで起動、です。
変更するには、以下のようにします。
  1. メニューバーの「ネットワーク」から「サインアウト」を選択。

  2. 「クリックするとサインイン」が出るので、クリック。

  3. 左の図のように、サインインオプションのプルダウンメニューがあるので、「非表示」を選択。

これで次からは、オフラインのまま起動してくれます。

MSN Messenger 4 for Macのダウンロードは以下より。
http://www.microsoft.com/japan/mac/download/messenger/

Posted by y_okaue at 07:01 PM | Comments (86)

発見する楽しみ

iPodのシャッフル再生で音楽の聴き方が変わる [Hot Wired Japan]

膨大な曲数のデジタル音楽を保存できるiPodのような大容量プレーヤーは、音楽の聴き方を一変させようとしている。鍵を握るのは、非常にシンプルだが奥の深い機能 -- 選択したプレイリスト内の曲をランダムに再生する「シャッフル再生」だ。

これは確かに真実だと思う。

CDとして音楽を管理している限り、そしてMDやカセットを利用している限り、
自分のデータベース中の、どうしても偏った部分しか鑑賞はできないけれども、
HDを利用したmp3プレイヤーなら、そんな制限はないだろう。

僕もMacの中に音楽データを溜め込んでいるけれど、9割程度は0〜1回しか再生したことがない。
というわけで、このGWはiPodの音楽をことあるごとにシャッフル再生で聞いてみた。
約1500曲のうち、現在150曲過ぎ。・・・先は長い、けど楽しいよ。

Posted by y_okaue at 12:03 PM | Comments (112)

May 04, 2004

Mr.TV junior

あつしの要望もあり、TVくんをCINEMA4Dで作り直してます。

CINEMA4Dで作れば、ボーン組み込んで動画だってできちゃうよ〜
上のアンテナだってグネグネ動かしてやる!(多分)(できるの?)

それにしても、一度作ったものをもう一度作るのは・・
しんどいし難しいなぁ。

Posted by y_okaue at 08:18 PM | Comments (184)

May 03, 2004

卒論テーマ探し中(必死中)

指導教官のくげ先生は、卒論テーマを生徒に一から考えさせる主義のようでして、
GW明けすぐに先生と話をする予定なため、いろいろ考えているわけです。

先生には「これとかこれとか・・、みたいな感じで何個か考えといて」って言われてるので、
気が楽なような、よけいしんどくなってるような (笑

で、いろいろ本を読んで考えてみたので、整理する意味も込めて、列挙。

  • とにかく、コンピュータを用いて数値計算をしたい。(このポイントは、まぁ地球物理にいれば問題ないか。というか避けて通れないと思うし。)

  • まずひとつ、地震波トモグラフィーを用いて、CMB(Core-Mantle Boundary)の様子や、各地のプルームの様子を調べたりしたい。プルームの成因の違いなども含めて。(自分的にこれは結構熱い!)(かも。)

  • もし可能なら、スラブの沈み込みとプルーム活動の関係について、数値計算をしたり、モデルを立てて数値シミュレーションをしたりしてみたい。

なんか火山物理側に傾いてきた気もするので、
  • 東海地震・南海地震について研究してみたい。これから30年が山だし。

  • 地震サイクルの数値シミュレーションというものがあるらしい。弾性体中の仮想断層面に対し、摩擦パラメータを与えて、どのような周期で地震が起こるか、ということを計算するもの。

    東南海地震は、数個の断層から起こると考えられているから、その個数だけ仮想断層面を与えてシミュレーションしてみるのも面白いかもしれない。(できるのかは知らんけど。)

こんなもんかなぁ。どうなることやら。

Posted by y_okaue at 08:17 PM | Comments (187)

May 02, 2004

New Artworks at May 2

新しいCINEMA4Dの絵です。

HDRIとSSSを両方使用しています。
ただ、以前cactiさんのコメントに対し、ラジオシティとSSSを両方併用できる、
と書いたように思いますが、少し制限はあるようです。

CINEMA4DでHDRIによるIBLを利用するにはラジオシティを使用しなければならないのですが、
SSSはIBLのみでシーンを照らそうとしても効果が現れず、真っ黒に表示されてしまいます。
つまり、表面材質にSSSを指定している物体には、なにがしかのライトを当てる必要があるようで。

ただ、CINEMA4Dでは、物体ごとにどのライトの影響を受けるか(or ライトの影響を受けないか)
ということを指定できるので、不要な影も出ず、不要なラジオシティ計算をすることもなく、
上記のような照明をあてることは可能です。

あ!もちろん大学の勉強もしてるので!
絵ばっかり描いているわけでは全然ないので!一応!

Posted by y_okaue at 11:18 AM | Comments (1403)

May 01, 2004

BBQ with high school's friends

高校の友達数人と、芦屋の山手のほうでバーベキューしてきました。

あつしとうちと、もう一人以外はみんな今春から社会人になっているので、
いろいろ職場の現実、とやらを勉強させてもらいました。

「朝会社に行ってメールチェックが終わると、ふと何したらいいか迷う。」
「かっこいいなと思った先輩はみんな彼女がいる。」

バーベキューの後、ガストにいって、思い出話しながらダベってました。

高校一年の学習合宿の第一夜に起こった一連の笑い話、
毎年毎年教室の横のガラス戸が(うちのクラスによって)割られた話、等々。
三年間クラス替えが無かっただけあって、話のネタは尽きることも無く。

女の子の一人から「私、高校の頃から変わった?」みたいなこと言われて、
実際まじめに考えてみると、その子に関わらず、みんな高校の頃から変わったのかどうか、
どうも顔を見まわしても全然わからない。

ただ、唯一みんな変わった(変わっているだろう)ことといえば、体力の減少だろうな。
今もう足が痛い。

Posted by y_okaue at 11:33 PM | Comments (307)