June 29, 2004

MacOSX10.4 Tiger Sneak Preview

MacOSXの次期メジャーバージョンアップ、10.4 "Tiger"のSneak Previewが掲載されました。
またまた使い勝手向上しそうな、魅力的な新機能いっぱいだよ・・・
http://www.apple.co.jp/macosx/tiger/

僕的にかなり期待なのが、この二つかなぁ。

  • Dashboard

    つまりは、今度からはフリーでWidgetが使えて、
    しかもExposeライクな感じで起動、終了できるんだよね?

  • Automater

    アプリ間をまたいで、ワークフローを「簡単に(ここが肝心)」設定できるっぽい。

    たとえば、PreviewのColorSyncで画像をセピア調に変えていったん保存して、
    そのファイルをPhotoshopで開いて、な〜んてことも自動で出来ちゃうの?
    あ、ついでにPhotoshop起動するときは、日付も変(ry

  • 他にも、

    • SafariがRSSの表示に対応

    • Finderの新しいファイル検索機能

    • iTunesのスマートプレイリストlikeな、Mailのスマートメールボックス

    等々、本当に使い勝手上がりそうな新機能満載だなぁ。
    2005年前半発売ですか。こりゃあ待ち遠しいです。

Posted by y_okaue at 06:42 AM | Comments (395)

Diary of June 28, 2004

うぉーう、もうぜーんぜんCGできないよ。

  • なんだか、死ぬ暇すらないから生きてる、って感じだ。最近。

  • 実家、および研究室のWinPCに、Mozilla Firefoxをインストール。

    研究室からIEでうちのサイトを見ると、重すぎてTopページすら表示できないのだが、
    Firefoxで見ると、一瞬で表示された。うーん、なんなんだ一体、IEって・・?

    まぁわざわざ研究室から自分のサイトなんかチェックするなよ、と。

  • 週末実家で過ごし、丸三日半ぶりに下宿に戻る。

    kyoto-u.comのスタッフMLに、ウイルスメールが50件。
    あぅ・・

    そんな中に、shootingstars(京大のバードマンチーム)から、
    こんな画像が添付されたメールが。しかも、タイトルは明らかにウイルス。
    これほど笑えた(おそらく)ウイルスメールも初めてだわ。

  • だから、いったん消したらもう無いんだってば!何回聞かれても!

Posted by y_okaue at 12:05 AM | Comments (121)

June 26, 2004

自転車のジレンマ

これについては、大勢の傲慢な自動車の運転手達に大声で主張しておきたい。

道路交通法17条
「自転車は歩車道の区別のある道路では車道を通行しなければならない」
違反者は3ヶ月以下の懲役または5万円以下の罰金
「自転車通行可」と指定されていない歩道を走ることは交通違反なのです。

一応「自転車通行可」の指定がある歩道を通行できる(63条の4)が、
その歩道の車道よりの部分を徐行しなければならず、
違反すれば2万円以下の罰金、とあります。

自転車で車道を走っていると、うるさくクラクションを鳴らす傲慢なドライバー共よ、
自転車は軽車両に分類されるため、原則的には車道を走ることになっているのだ。

来週からは、もう少し堂々と車道を走ることにしよう。そうしよう。

Posted by y_okaue at 07:32 PM | Comments (1457)

June 25, 2004

映画、映画、映画

なんとなく腹立たしいことがあった日には、映画です。

Posted by y_okaue at 01:47 AM | Comments (184)

June 23, 2004

卒論テーマをしぼってますよぅ

今週の金曜日にくげ先生と会って卒論について話すので、
いろいろ考えてます。(しかも自分から会う約束した!)

ていうか、卒論用の論文を読んでるわけだから、
研究室で「勉強した」じゃなくて、研究室で「研究した」って
書いちゃっていいんですかどうなんですか。

  • 卒論テーマは、(僕的には)基本的にD''層から生じるプリュームについて、
    あり得るバリエーションや複数のプリュームの相互作用などを、
    数値計算とトモグラフィーによる観測の両方から調べたい感じ。

    数値計算の方は完全に流体力学のお話で、しかもちょっと特殊な内容なので、
    英語の論文かき集めて、種々の方程式を調べ上げてるところ。

    最近は地震学2の授業も英語だし、研究室のジャネットさんも英語だし(笑、
    英語からは逃れられない雰囲気に包まれてきてます。

  • 研究室のIさんが、国家公務員の試験関係で関東に戻っておられます。
    (面白い人だから、就職していなくなっちゃうのも寂しいなぁ。)
    実際に就職されるのかは分からないけれど、僕も将来のこと考えとかないと。

    で、いつも悩むわけだけど。
    学部四年間が終わったら普通に就職する気で大学に入った人はいいけれど、
    僕は研究をしたくて、わざわざ一年間浪人してまで京大理学部に通うことにしたわけで。

    それなのに修士の二年間が終わった時点で就職してしまったら、あの受験のときの、
    死ぬような努力は一体何よ、と。しかも自分の専門と無関係な職場だったりしたらねぇ。

    そうは言っても、上を見ればキリの無い話だし、大学に残って世間から隔離されるのも。
    ほんと、どうしたらいいんでしょうなぁ、就職。誰かアドバイスおくれ。

    そんな僕は今日もずっと研究室で、世間から隔離されてました。

Posted by y_okaue at 12:54 AM | Comments (146)

June 21, 2004

blog.kyoto-u.com開始

まぁ、絵が一枚でも貼ってあれば、カテゴリーは「Computer Graphics」ということで。
いきましょう。

  • スタッフをしているkyoto-u.comで、Blogサービスが開始しました。
    その名もblog.kyoto-u.com

    現在βテスト中で、スタッフの他に、一般ユーザ10人を加えることになりました。
    残念ながら京大生only(てかkyoto-u.ac.jpドメインのメールアカウントの保持者only)で、
    ここの読者の方々には関係ある方は少ないと思いますが、僕のBlogもあるのでどーぞ。

    ちなみに、向こうは非常に書きづらいです。
    一日数千のアクセスがあって、その中には教官まで混じってるわけですよ。

    実際、去年夏の阿蘇実習のとき、実習後のバーベキューで自己紹介中に話したら、
    ある教官が「あぁ、あそこのスタッフしてるの」っておっしゃってまして。
    うかつなことは書けないのです。

  • 論文に囲まれてます。「ほんとに」囲まれてます。

    今、下宿に、英語の論文が14種類、日本語の論文が5種類。
    まぁ、ゼミ発表に使う分以外は、くげ先生と話すときのネタ用に、必要なとこだけ。

    でも死にそう、僕。

  • CINEMA4Dで、軽〜く。

    傷の練習に。
    バンプ用の画像は、実家から持ってきた卵焼き用フライパンより。

    これぞ!っていう傷つき鍋をお持ちの方、画像をBBSに貼っつけてやってください。

Posted by y_okaue at 01:54 AM | Comments (156)

June 20, 2004

その価値

今日も昼から夜まで研究室に詰めてました。
ほんと集中できる。二時間三時間でも続けて勉強してられるよ、あそこなら。

そんな一日なので書くこともあまり無いけれど、まぁ無理にでも書いてはみる。

  • なんというか、今日「ベストな失敗」をした。

    しかも、なぜか凄く爽快ときたもんだ!

  • 最近、長谷川京子がCMに出過ぎだな。

    人を見下したようなあの笑顔が僕はどうも嫌いだ。
    例えばそう、竹内結子の笑顔と較べてみればいい。冷酷さが良くわかる。

    あんな笑顔よりも、自分の周りの知り合いの笑顔の方が、何倍も幸せになれる。

  • 夜の映画、「ディープ・ブルー」
    大した映画でもないが、アホい女科学者が最後にしっかりサメに食われた。

    監督さ〜ん、ちゃんと分かってんじゃん!

  • 今日食べたものリスト(マスターカードのCM風)

    • [朝] バナナ一本、25円。
    • [昼] 自製キャベツ入り冷うどん、60円。
    • [おやつ] サンクスの菓子パン、105円。
    • [夜] ホットケーキ2枚、80円。
    • [夜食] キャラメルコーン(アーモンド味)、102円。
    • 自分の健康、priceless(お前、分かってるなら)

Posted by y_okaue at 12:01 AM | Comments (444)

June 18, 2004

Creampuff Break(4)

今日も食べました。
ていうか本当に、買い占めとか、やめて。

  • むーん、朝寝坊。防災研行かないでごめんなさい。

  • Finding NemoのDVD、買いました。大学生協で15%引き。
    Mac好きで、Pixar好きで、3DCG好きな僕が買わないでどうする、と変な義務感込みで。
    18日発売予定で、17日に僕の買った一枚で既に売り切れになったり。

    Pixarは、海を表現するため、この映画のためにPhotoRealistic RenderMan
    新しいシェーダを開発したんだそう。その甲斐あってか海の美しさは格別です。

  • 明日は脇目もふらず勉強するため、そして冷房代をケチるため、
    創立記念日で休みなのにも関わらず、一日研究室に詰めようかと。

    ほんとだかどうだか。

  • CINEMA4Dによるトースター、レンダリング終わりました。
    G5、戦闘機みたいに唸ってました。

    セピア調にした方が見栄えが良かったので、Galleryにはそれを。

    こっちには、もとのフルカラーなのを。

Posted by y_okaue at 12:20 AM | Comments (1844)

June 17, 2004

Creampuff Break(3)

後輩兼代表に「せつない」とコメントされようが、今日も僕はシュークリームを食べたのです。

  • 研究室。

    次のくげ先生ゼミで発表する論文を、ここは一発「えいやっ」と決めてしまって、
    今日はずっと訳してました。今度は前回より二倍くらい長い。まぁなんとも目が痛い。

  • 研究室。

    くげ先生に頼まれたバイト、始めました。
    地球物理学教室の年報の原稿を並べ替えたり、整形したり。

    M$ Wordで。

    こりゃShadeより難しいわ、Word。
    今までバカにしててごめん。
    そしてこれからもバカにするね。

  • そう、トースターだ、トースター。

    セルシェーダで。
    今晩からラジオシティ使って本レンダリング入るけれど、ただでさえデータ大きいのに、
    汚しシェーダ使ってて激重だから、丸一日くらいかかりそうな予感。

    まったくこれだから、もう。

Posted by y_okaue at 01:13 AM | Comments (416)

June 16, 2004

Creampuff Break(2)

まぁどーでもいいけど何でタイトルがシュークリームかというと、
最近ほぼ毎日、午後四時頃になると、北部食堂に行ってシュークリーム食べてるからです。

というかそれが生き甲斐。今のところ。

  • 研究室。

    何であんなにネタだらけの人生を送れるのか、僕にはどうもよく分からない。
    関西人としてここはひとつ、そのヒケツでも聞いておくべきかな。

  • くげ先生ゼミ。発表担当日。

    短くて(ホラ英語だったしさ...)もともと理路整然とした論文を選んだおかげか、
    予想以上にすんなり終わった。こりゃあいい。

    そうかなるほど、論文選んだ時点で、もう結果は決まってるのか。

  • 2限の地震学2もくげ先生担当。

    スライドで、YOMIURI ON-LINEの記事を、スクリーンショットとして見せてくれた。
    そのページ右欄の、他の記事一覧に「愛用ビデオ無惨」の文字で途切れてるタイトルが。

    内容気になり過ぎて授業まともに聞けない。

  • 家に帰って、CINEMA4D。そうか、もう一個生き甲斐あったっけ。

    この絵はあともうちょいだけど、院試勉強はあともうちょいじゃ全然ない。

Posted by y_okaue at 01:41 AM | Comments (1079)

June 15, 2004

Creampuff Break

今朝五時半に起きて、なぜか八時半までチマチマ絵を描いていた。
そのあと、倒れるようにして十二時半まで眠った。

なによその生活!どうよその人生計画!

キッチン用品のパンフに載ってたトースターの右端部分。
いざいざって時のために、いろんな物が載ってるパンフ、集めてるのよ。

今回は、がんばってCINEMA4Dだけでモデリングするつもり。
HyperNURBSの扱いのいい勉強になってます。(ってお前大学の勉強はどうしたんだ)
汚しシェーダって便利な物がCINEMA4Dにはあるので、それも使ってみる。

本当はモデリングが全部終わってから、レンダリングの設定を詰めてみるべきだけど、
うちはそれじゃあダメ。最初から、レンダリングで良さげに見えるか確認しなきゃ気が済まない。
最初の段階で出来た絵が大して良くなかったら、そこでポイ。
だからモデリング、上達しないんだよなぁ。

ついでだから、うちの、ある意味究極のCG制作Tipsを。

  • 被写界深度を加える。(小物の絵では最大級の効果)

  • レイトレーシングは使わない。(今の時代、余程うまく使わないと、へたくそに見られる)

  • 自分の能力を極度に超えたモデリングに挑戦しない。(レンダリングで勝負)

  • ときには力技も。(G5でレンダリング一週間だろうが二週間だろうが)

Posted by y_okaue at 12:15 AM | Comments (1025)

June 13, 2004

Common Sense

「常識」という言葉は、注意して使わなければならない。
当人が属するコミュニティによって、常識なんていうものはいくらでも変わり得るからである。

例えば、僕が属するグループでは、「連続体の非圧縮の式」といわれれば、
速度ベクトルのダイバージェンスが0、というのは常識といえるだろう。多分。

上は極端な例だが、普段いろいろな人と接するときの会話でも、
「常識」という言葉については、十分慎重に使わなければならないと思う。
「常識」という言葉は、それが常識でなかった者を十分に傷つけることの出来る言葉である。

「常識」だけに関わらず、常に他人の身になって、他人の気持ちを考えることができるか、
相手の気持ちを考慮した対応、接し方ができるか、ということが重要であり、
それが出来ない人間は、年齢に関係なく、ある意味未熟なのだろう。

上のパラグラフを、ネット上の例の場所で無遠慮な発言を繰り返し続けた多くの人に。
そして下の絵を、「最近新作少ねぇなぁ」と嘆いている、たくさんの大事なビジターの方々に。

Posted by y_okaue at 12:05 AM | Comments (1490)

June 12, 2004

むーん

ちょっと、いろいろなこと。

  • "もうちょっと早くタイヤに空気入れて下さいね〜。防げるパンクですからね〜。
    うちは別にいいんですけどね〜。"
    ━━━ 自転車屋さん [@京都大学生協ルネ]

    そりゃ、ま、お宅はいいでしょうなぁ・・・

  • "どうでもいいことばっかりですよね"
    ━━━ 岡部まり [探偵ナイトスクープ]

    そして、551蓬莱の木の皮は上手く剥がれたのだ!

  • "患者たちは病院の外に豊かな人生を持った複雑な人間だということが、レジデントたちの意識には少しものぼらなかった。自分たちが病院の外に豊かな人生を持っていないので、ほかの人もそれを持っていないと彼らは考えるのだった。結局のところ、彼らに欠けているのは医学知識ではなくて、普通の生活の経験だった。"
    ━━━ マイクル・クライトン [インナー・トラヴェルズ]

    耳に痛い。

Posted by y_okaue at 12:12 AM | Comments (1026)

June 10, 2004

Balance : A scene less ordinary

CINEMA4Dの新作です。Galleryに上がってます。
もちろんSubtitleは、"A Life Less Ordinary"意識してます。

テスト用にレンダリングしたモノクロのほう、何となくもったいないのでここに。

まぁなんといいますか。

モーションブラーも試してみました。
どうやったら自然に見えるんだろう。

最近、卒論のために英語の論文をコピーしまくってて、今部屋に八種類もありまして。

この前の話し合いで、くげ先生に「とにかく数値計算のための基礎方程式を調べて」って言われてて。
「流体だしNavier-Stokes equationでいいんじゃないですか」とか適当に言っちゃえるような、
どうもそんな雰囲気でもなかったので、(まぁそこそこ)必死に読み進んでます。

まだ二つ+αしか読んでないけれど、今読んでる1970年代の論文、結構参考になりそうな予感。

Posted by y_okaue at 12:01 AM | Comments (1160)

June 09, 2004

Beautiful Dreamer(2)

以前、研究室で夢の話をしてから、なぜかよく夢を見るようになった。

今日見た夢はこうだ。

崖のようになっている谷間に、やったら太い「うどん」で吊り下げられ、
その状態で女物のストッキングを履く練習をするのである。

まぁ恥ずかしがることもあるまい。

Posted by y_okaue at 06:59 AM | Comments (1247)

June 08, 2004

珍しく同時に二個エントリー

STBさんから質問があったので、いろいろやってみました。

ええっと、まず色々なことにご了承ください。

  • 僕自身、まだCINEMA4Dはあんまり使い込んでない
  • CINEMA4DはDualCPU対応、対するShade 6 パストレーサは非対応
  • 僕はほとんど室内画を描いたことないので、上手く設定できない(苦笑
さて、そこで比較ですけど、これまたなんとも悪いのですが、難しいですよね。

異なるソフトで画像比較なので、できるだけ同じような画像に仕上がるように設定したいんですけど、
レンダラが違うと、出来上がる画像の雰囲気も結構変わってきちゃうので。

また、CINEMA4Dのはあくまで「ラジオシティ」ですし...(とはいえ、同じGIといえばGIですけれど)
Shadeにもラジオシティがありますけれど、「パストレーサと較べて」ということですしね。

ま、そんなところで、較べてみた結果です。
Shadeはパストレーサとラジオシティ、CINEMA4Dは通常のラジオシティと、例のArnold式のです。

CINEMA4Dの通常のラジオシティ
レンダリング時間1min50sec
使用メモリ80MB
速いし綺麗ですね

CINEMA4DのArnold式ラジオシティ
レンダリング時間32min25sec
使用メモリ80MB
遅いし汚いです

Shade6のパストレーサ
レンダリング時間14min36sec
使用メモリ90MB
遅いですが、綺麗ですかね?僕の設定が下手くそなのかも

Shade6のラジオシティ
ラジオシティ計算7min
レンダリング時間2sec
使用メモリ60MB
そういえば、ラジオシティって面の表裏を設定するんでしたね...
やっと思い出した(それでか!昨日上手くいかなかったの! 笑)

こういう室内画はまったくの素人ですので、あんまり参考になりませんでしたね...
ただ、CINEMA4Dがレンダリング速いのは確かですね。
ところで、Shade 6のパストレーサで綺麗な室内画描いてる人、どういう設定してるんだろうなぁ?

Posted by y_okaue at 01:37 AM | Comments (109)

TOKiyOu Nights

いやぁ、頭も体も心も疲れた一日でした。

  • マンション九階から飛び降りたキチガイ窪塚洋介。
    cactiさんとこで読んだけど、誰かが彼のことを、IT用語に習ってこう言ったらしい。

    ドラッグ&ドロップ

    これ以上素晴らしい言葉はあるまい。

  • ペン立て、買ってきてもらいました。ありがとうございます。

  • 今日は、理学部二号館の研究室が総出で、建物の周りの大掃除の予定。

    実は、そのことは一週間ほど前からエレベータの張り紙で知ってたんやけれども、
    まぁ自分からこの話題を持ち出さんでも、と純粋無垢な無知の少年を演じてた。

    さて、今日キッチリ誘われました。
    ので、「あ、そういえばエレベータに!」と、いかにも今日初めて見たかのように、
    無駄にしつこく純粋な少年を演じ続けたりしてみた。無駄も大事。

  • 院試ゼミ。

    ガンマ函数やらルジャンドル函数やらルジャンドル陪函数やら、うろ覚えの函数が山ほど。
    焦って物理数学の本を140ページ分コピーすることに。

  • その帰り、カップルがうちの下宿の建物に入っていく。
    手が震えた。くやしくて。というかむしろ殴りかかりたくて。

Posted by y_okaue at 01:35 AM | Comments (217)

June 06, 2004

Beautiful Dreamer

ふと思った細かい細かい話。

  • 卒論テーマ。
    流体力学、しかも乱流という、最も近づいてはいけない分野にしてしまったのか?

  • なんか自分の人生、笑点の山田君とかぶってみえた。

  • 僕の人生、生まれる前はこんな予定じゃなかった。
    多分、あれだ、あのときサザエさんのジャンケンに負けてから狂ってきたんだ、人生。

  • スーパーでおつりが48円だったとき、レジの店員が「おつり408円になります」と言った。

    手渡されたおつりを、店員に見えないようにしっかり手で包み込んで急いで店を出て、
    そこで恐る恐る手を開き確認すると、恐るべきキッチリ度で48円しかなかった。

    そんなもんさ。

  • 梅干しよ梅干しよ。
    お前の賞味期限は何故そんなに長いんだ?

  • そして自分よ、なんで毎朝六時すぎに目が覚めるのだ。

Posted by y_okaue at 06:10 AM | Comments (125)

June 05, 2004

Renderer

CINEMA4Dのラジオシティには、「ストカスティックモード」なるものがあります。

Advanced Renderの説明書(ってかpdf書類)には、次のように。

「Arnold」という名前で知られている特殊なレンダリング法を使うと、変更できるパラメータの数が減るので誰にでも簡単に設定できるはずです。
ええっと「簡単に」のくだりは置いといて、ArnoldってあのArnold radiosity renderingsのArnold?
CINEMA4DのARには、つまり、Arnoldのアルゴリズムが(オプションとして)入ってるってこと?

というわけで、一筆「描いて」みました。
左がCINEMA4Dによる、「ストカスティックモード」なるArnoldスタイルの像。
右がShade 6 パストレーサによる像。

ところで、以前伺ったことがあるのですが、Redqueen Rendering Toolの開発者のShinjiさんは、
Arnoldにあこがれてレンダラを作り始められたのだそうです。
そしてRedqueenは、もうArnoldを超えてしまっているのでしょうね...凄いです。

Posted by y_okaue at 05:39 PM | Comments (533)

Diary of June 4, 2004

うーん、うーん。うーんうーん。

  • くげ先生と卒論についてお話。
    マントルプリュームの研究をすることで落ち着きそう。

    流体中を浮上する近接したダイアピルは、(まぁこれがプリュームに対応するわけですが)
    お互いにくっつき合って更に大きなダイアピルになるんやけど、
    それを数値シミュレーションすることで、実際のプリュームの成因に迫れないかな、と。

    まぁ名目は名目として、数値計算したいんです。卒論でコンピュータ使いたいんです。
    それなら、こんなうちでも頑張れる気が!

  • で、参考にと話し合いに持っていった論文に載っている、3〜4個の別論文を読むことに。
    英語の論文を。あぅ、あぅ・・・・

  • しゃあない。
    そのうち一個を、次のくげ先生ゼミで発表する論文にしてやろうか。あのことわざだ!

  • 研究室で雑談。

    研究室のIさんは、夢でよく命の危機にさらされるそうです。
    ・・なるほど!

  • 母さん「とくダネ!」の京大特集を見て、京大オリジナルグッズにある、
    こ〜んなペン立てを買ってほしい、と。僕恥ずかしくてイヤ、と。
    研究室のIさん「全然平気」で代わりに買ってくれる、と。

    あのペン立てに「全然平気」ってのも?な気もするけど、とにかくやた〜!

  • 家に帰る途中、小川で蛍をいっぱい見ました。
    幸せ。

Posted by y_okaue at 12:08 AM | Comments (125)

June 04, 2004

忙しすぎるわけですよ

ここ数日のサイトの更新状況を。

  • CINEMA4Dの、例の人物像の絵、Galleryにアップしました。
    セルシェーダで描いてみると意外と良かったので、それも含めて。

  • 壁紙コーナーを新しくしました。
    しょうもないのを削除、新しいのを一種類追加、です。

そんなもんかな。

ついでに、これから10日間くらいの管理人の激しい予定も。

  • 明日は、まず弾性波動論ゼミが洋書に。そして難易度もアップ。
    ワケわかんないけど、今からもう一度予習。

  • 明日はもう一個、くげ先生と卒論について話し合い2ndステージ。
    ここ数日で必死に、具体的にどんな研究をしたいのか考えたので、今からそれを紙に。
    いや、カンペがないとテンパってしまうので僕。見せながら話すのも良さげ。

  • 来週の火曜日は地震学2のレポート提出の締め切りなので、まぁなんとかかんとか。

  • そして、来週の金曜日は弾性波動論ゼミの担当日。激しく予習の嵐の予感。

  • そしてそして、再来週の火曜日はくげ先生ゼミの発表担当日。なんでや〜。
    今日、発表する論文の候補を三つほど選んだ。

    研究室のIさんは二回目から英語の論文読んだっていってたし、
    じゃあうちも、と思って最初学内の英語の論文検索なんぞしてみたけれども、
    今週〜来週の激しすぎる予定を思い出して、あっさり諦める。

    「諦める」....人生の標語だな。

Posted by y_okaue at 12:15 AM | Comments (71)

June 02, 2004

www.yahoo.com

びっくりしたので緊急エントリーです。検索結果が...

本家Yahoo!(http://www.yahoo.com/)で、「3dcg」をキーワードに検索すると、
1ページ目にこのサイトのトップが出てる〜!なんでなんで〜!?

Yahoo!Japanでも引っかかったりしないのに、一体なんでだろう。
うーん、でもいいことだいいことだ。
"TOP 20 WEB RESULTS out of about 40,000 Search"だって〜。いや〜ん照れちゃうよ(笑
記念にpdfファイルにして残してしまったわ。小心者め!

Posted by y_okaue at 02:35 PM | Comments (90)

人生十六夜

大学ネタです。

  • 今朝とくダネ!で、国立大の法人化特集として京大と東大を取り上げていた。
    京大では、シンボルの時計台の中に新しくできたフレンチレストラン「ラ・トゥール」の紹介など。

    ところで、理学部6号館の各部屋に貼ってある「節電!」のシールも法人化の影響ですか?

  • 研究室で雑談。

    「泥棒かな、強盗かな。でも泥棒って家の人に見つかったら強盗に切り替わるんだよね。」
    ごもっともですごもっともです。

  • 一応、昨日からの顔のレンダリングテストです。

    胴体とかはまだなわけですけど、また作ります。
    ていうか、ほんと今は本読まないとまずいのでねぇ...
    (一応大学ネタ)

  • くげ先生ゼミ、院試の面接の練習という名目で、うちだけ発表頻度を多くするそう。

    「聞いてませんよ!」と言いかけて前にそんなこと言われたの思い出して激しく落ち込む。
    そして、弾性波動論ゼミとくげ先生ゼミ、発表の担当週が「また」かぶる。...ふーん(泣

Posted by y_okaue at 01:28 AM | Comments (608)

June 01, 2004

よくあるじゃない

例えば、受験前にWindowsに入ってるソリティアになぜかハマってしまったり。
例えば、定期試験前に本棚をなぜか片付けたくなってしまったり。

例えば、くげ先生との二回目の卒論の話し合いを数日後に控えてて、
図書館から死ぬほど参考文献を借りてて、読んどかないといけないのにCG描いちゃったり。
よくあるやん、こういうこと。あるある。

いや、別にこれから人物系美少女系に走ろう、ってわけではなく。

よく大理石っぽい質感の像でSSS使ってる絵あるやん。
例えばCINEMA4Dのサイトにあるサンプル画像みたいなの。
こういうの描いてみたくて。

で、像、作ってやろうと。
しっかし、人間の顔ってバランスとかとりにくいなぁ。
いつもつくづく思うけど、CGで中途半端な人間描いてる人達、
ちょっと方向変えて小物でもモデリングすりゃあ、
いい絵が描けるだろうになぁ。まぁ何描くかは個人の勝手だけど。

ところで、今日は月曜恒例の院試ゼミなわけで、やっぱり3時間弱やってたわけですが。
やるたびに鬱になるよ!地震分野以外あんまり解けないよ!地震分野も時々解けないよ!

Posted by y_okaue at 03:05 AM | Comments (75)